Przyszłe zestawy słuchawkowe Windows Mixed Reality będą wymagały tylko jednego kabla USB-C

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Obecne zestawy słuchawkowe Windows Mixed Reality wykorzystują niewygodną kombinację portów HDMI i USB-C, ale nowe konsorcjum branżowe, na czele którego stoją firmy NVIDIA, Oculus, Valve, AMD i Microsoft, wprowadziło dziś specyfikację VirtualLink™ — otwarty standard branżowy, który umożliwia następną generację Zestawy słuchawkowe VR do łączenia się z komputerami i innymi urządzeniami za pomocą pojedynczego, szerokopasmowego złącza USB typu C zamiast szeregu przewodów i złączy.

To nowe połączenie, alternatywny tryb USB-C, upraszcza i przyspiesza konfigurację VR, unikając kluczowych przeszkód w adopcji VR. Zapewni także wciągające wrażenia VR na mniejszych urządzeniach z mniejszą liczbą portów, takich jak cienkie i lekkie notebooki.

"Symulowanie rzeczywistości wymaga niewiarygodnej wierności wizualnej i mocy przetwarzania" - powiedział Jason Paul, dyrektor generalny gier i VR, NVIDIA. "Dzięki pojedynczemu, wysokoprzepustowemu kablowi VirtualLink odblokowuje pełen potencjał komputera, aby zapewnić niesamowite wrażenia VR".

VirtualLink łączy się z zestawami słuchawkowymi VR, aby jednocześnie dostarczać cztery szybkie linie DisplayPort HBR3, które można skalować do przyszłych potrzeb; kanał danych USB3.1 do obsługi kamer i czujników o wysokiej rozdzielczości; i do 27 watów mocy. Szczegóły dostępne na www.VirtualLink.org.

„Braliśmy się zaangażowani w VirtualLink od samego początku i wspieramy standardowe w branży podejścia do pojawiających się środowisk Windows, w tym rzeczywistości mieszanej” — powiedział Scott Evans, dyrektor generalny Mixed Reality w Microsoft.

Standard pojawi się tylko w następnej generacji zestawów słuchawkowych Windows Mixed Reality, podczas gdy obecne urządzenia nadal będą wymagać HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4 lub DisplayPort 1.2 i łączność USB Złącza USB 3.0 typu A lub typu C.

Więcej na tematy: USB -C, Windows Mixed Reality

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *