FFWD przenosi silnik gier Unity3D do XNA, Windows Phone, stanie się open source

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Na froncie gier Windows Phone ma przewagę nad konkurencją dzięki rozbudowanej integracji z usługą Xbox Live (chociaż ta wyłączność wkrótce wygaśnie), ale wielu programistów, którzy chcieli przenieść swoje istniejące gry na iOS lub Androida na platformę Microsoftu, odkryło, że brak dostępu do kodu natywnego jest poważnie ograniczający. Na przykład Unity3D, popularny silnik gier mobilnych, nie działa na Windows Phone, ponieważ wymaga natywnego kodu – jednakże Press Play stworzyło teraz zestaw narzędzi o nazwie FFWD (dla Fast Forward), za pomocą którego gry korzystające z silnika Unity3D mogą zostać przeniesiony.

W nowym poście na Facebooku studio gier mówi, że FFWD pozwala programistom tworzyć gry za pomocą Unity, a następnie przenosić je na XNA, aby były kompatybilne z Windows Phone.

Interestingly, they say that they’ve been already using that toolset in their own games, Tentacles and Max and the Magic Marker. There were rumors in December that Kinectimals was built with Unity3D, although it didn’t actually use any native code, suggesting that Microsoft was using FFWD at the time by collaborating with Press Play, whose Windows Phone titles are both Xbox Live enabled.

W Press Play zbudowaliśmy zestaw narzędzi do przenoszenia gier Unity na Windows Phones, a teraz chcemy udostępnić go jako open source.
Zestaw narzędzi o nazwie (FFWD lub „Fast Forward”) został wykorzystany do pobierania gier takich jak Tentacles i Max z Unity3D na Windows Phone.
To, co zrobiliśmy, to odtworzenie wersji frameworka Unity w XNA. To pozwala nam budować i projektować grę w Unity i budować ją w XNA, a następnie grać na naszym Windows Phone. Dla studia skupionego na Unity, takiego jak nasze, było to świetne, ponieważ pozwoliło nam zachować nasz zwykły przepływ pracy w Unity.

Źródło: FacebookPrzez Ubergizmo

Więcej na tematy: Naciśnij Graj, Unity3D

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *