Mapa drogowa funkcji WinUI jest już dostępna
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Microsoft ogłosił dzisiaj wydanie WinUI Mapa drogowa funkcji 3.0. Poniższa tabela mapy drogowej funkcji przedstawia stan funkcji WinUI 3 i przewidywaną datę dostępności. Jak można się spodziewać po każdym rozwoju projektu, mogą wystąpić zmiany w poniższym planie. Możesz okresowo sprawdzać łącze do źródła, aby uzyskać najnowsze aktualizacje.
WinUI 3 to warstwa interfejsu użytkownika, która wykorzystuje oddzieloną warstwę wizualną UWP XAML, bibliotekę WinUI 2 i łączy ją z bardziej nowoczesnymi funkcjami i możliwościami. Ta warstwa może być używana w dowolnej aplikacji klasycznej lub aplikacji UWP.
Mapa drogowa funkcji WinUI 3.0:
Zdolność klienta | Podgląd 2 (lipiec 2020) | Podgląd 3 (listopad 2020 r.) | WinUI 3.0 (2021) | Post-3.0 (wydanie 3.x) |
---|---|---|---|---|
Gotowy na aplikacje produkcyjne | Y | Y | ||
WinUI w aplikacjach na komputer (Win32)* | Y | Y | Y | Y |
Obsługuje wdrażanie MSIX | Y | Y | Y | Y |
Obsługuje wdrażanie inne niż MSIX | Y | |||
WinUI działa na niższym poziomie systemu Windows 10 w wersji 1803 i nowszych | Y | Y | Y | Y |
Obsługa ARM64 | Y | Y | Y | |
Obsługa platformy .NET 5 dla aplikacji platformy UWP | Y | |||
Obsługa platformy .NET 5 dla aplikacji komputerowych | Y | Y | Y | Y |
Działa w systemie Windows 10X | Y | |||
Działa na dodatkowych formatach Windows (Xbox, HoloLens, IoT, Surface Hub) | Y | |||
<SwapChainPanel> |
Y | Y | Y | Y |
Wejście poza wątkiem dla SwapChainPanels | Z | Y | ||
WebView2 na bazie chromu | Y | Y | Y | Y |
Dostosowywanie paska tytułu dla aplikacji UWP | Y | |||
Dostosowywanie paska tytułu dla aplikacji komputerowych | X | X | Y | Y |
Wyspy XAML | Y | |||
Obsługa wielu okien dla aplikacji komputerowych | X | Y | Y | Y |
Przeciągnij i upuść | Y | Y | Y | |
Akrylowy materiał | Y | |||
Ujawnij wyróżnienie | Y | |||
Płynne cienie | X | X | X | Y |
Zaokrąglone rogi | Y | |||
Kontrola mediów | Y | |||
Walidacja danych wejściowych dla pól danych | X | X | Z | Y |
<MapControl> |
Z | |||
<InkCanvas> |
Y | |||
Bitmapa docelowa renderowania | Z | Y | ||
* W przypadku wersji zapoznawczej 2: tylko drzewo z pojedynczą zawartością. Obsługuje C# lub C++. Obejmuje szablony projektów oparte na VSIX, obsługę modelu aplikacji XAML Win32 itp. Nie będzie to już ograniczenie w wersji zapoznawczej 3. |
Legenda:
Y – Uwzględnione lub planowane do włączenia
X – Częściowa zdolność
Z – Bramka do rozciągania
Źródło: Microsoft