Dyrektor kreatywny Darwin Project oskarżony o obmacywanie i nękanie pracowników

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Simon Darveau Projekt Darwin

Dyrektor kreatywny zapuszczony tytuł battle royale The Darwin Project Simon Darveau został oskarżony o psychiczne i fizyczne nękanie pracowników Scavengers Studio. 

Zgłoszone przez GamesIndustry.biz dziewięciu obecnych i byłych pracowników Scavengers Studio wypowiedziało się przeciwko rzekomemu nękaniu w miejscu pracy, które miało miejsce w ciągu czterech lat.

Darveau, wcześniej znany ze swojej pracy nad Assassin Creed franczyzy, podobno stworzył wrogie środowisko pracy dla kobiet, w którym pracownicy płci męskiej często poniżają kobiety. Darveau, nie tylko czynnik umożliwiający, został opisany jako inicjator wielu sytuacji.

Na imprezie studyjnej w styczniu 2019 r. Mówi się, że Darveau był „szczególnie pijany… w trybie pełnego drapieżnika”. Dyrektor kreatywny i współzałożyciel podobno w niewłaściwy sposób obmacywał podczas imprezy wiele pracownic, co doprowadziło do tego, że dwie nękane ofiary opuściły firmę.

Poza powszechnym molestowaniem seksualnym, Darveau jest opisywany jako często zdegradowany pracowników, krzyczy na tych, którzy się z nim nie zgadzają, grozi pracownikom myślą o zwolnieniu i machaniu pustymi obietnicami awansów i podwyżek w celu wymuszenia większej ilości pracy.

Pracownie zbieraczy Projekt Darwina został pierwotnie zaprezentowany na etapie E3 Xbox, ale współpraca gry z Xboxem nie była płynna. Mówi się, że Darveau krzyczał na przedstawiciela Xboxa przez telefon po tym, jak firma poprosiła o dopasowanie pełnej 10-osobowej wystawy gry Battle Royale.

„Krzyczące mecze są powszechne” – ujawnił pracownik. „Występują na spotkaniach i krzyczą na ludzi tak, że można to usłyszeć spoza sali konferencyjnej przed COVIDem. Post-COVID jest jeszcze bardziej straszny, ponieważ wszyscy są w trakcie rozmowy, więc teraz jest on narażony nie tylko na ludzi, którzy przechodzą obok sali konferencyjnej, ale także na wszystkich, którzy są połączeni. I to oni [Darveau] są czasami tymi, którzy przerywają lub przerywają ludziom powiedzenie tego, co chce powiedzieć lub odrzucenie czyjegoś pomysłu. Niedopuszczalne jest obserwowanie, jak współpracownicy krzyczą na siebie, zamiast przestać. Rozmowy były chaotyczne i stresujące, po prostu pozwalały ludziom krzyczeć na siebie i obrażać się nawzajem”.

Projekt Darwin nie jest ostatnim tytułem dla Scavengers Studio. Studio pracuje obecnie nad sezonem, na czele którego stoi Kevin Sullivan zamiast Darveau, ale Darveau wciąż przychodzi do pracy nad sezonem, kiedy jest „znudzony lub sfrustrowany innymi zadaniami”.

Odkąd Darveau dołączył do zespołu Season, tytuł zmienił się w centrum i zakresie, po tym jak obiecał Sony już wycięte i nieplanowane funkcje – takie jak większy świat w grze, znaczniki celów i zadania.

„Nie wiem nawet, co zostało ogłoszone, ponieważ tak bardzo różni się od tego, co planowaliśmy” – powiedział jeden z pracowników. „Nawet nie rozpoznaję gry”.

„Każda gra to ten sam wzór”, powiedział inny. „Buduje wizję gry, sprzedaje ją zespołowi, więc zespół jest podekscytowany, a następnie sprzedaje ją wydawcom, ale nie ma projektu, nie ma konkretnego planu i tak naprawdę nigdy nie ma gry. Ludzie pracujący nad grą starają się dać z siebie wszystko, ale cała firma jest zbudowana wokół — budujemy prototypy, dostajemy pieniądze od wydawców i powtarzamy. Nie ma prawdziwego celu wydania wysokiej jakości gry, nie ma procesu, aby to zrobić.”

Więcej na tematy: e3, Scavengers Studio, molestowanie seksualne, Szymon Darveau, Projekt Darwina, toksyczne środowisko pracy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *