Assassin's Creed Valhalla zapewnia tryby wydajności i jakości na wszystkich konsolach nowej generacji
7 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Assassin's Creed Valhalla, międzypokoleniowa przygoda wikingów z otwartym światem, zostanie zaktualizowana, aby dać Xbox Series S, Xbox Series X i PlayStation 5 dwa tryby do wyboru.
Nadchodząca dziś o 4 rano czasu pacyficznego, 7 rano czasu wschodniego i 12:1.04 w Wielkiej Brytanii, niedługo nadchodząca łatka XNUMX da konsolom nowej generacji możliwość przełączania się między dwoma profilami wydajności, aby dostosować wrażenia z gry do Ciebie.
W dniu premiery PlayStation 5 i Xbox Series X uruchomiły grę w dynamicznej rozdzielczości ukierunkowanej na 60 klatek na sekundę, czyli w trybie gdzie wersja Series X doświadczyła dużych spadków i wykazywała rozrywanie ekranu. Wersja na Xbox Series S działała w 30 klatkach na sekundę w dynamicznej rozdzielczości.
Wraz z pojawieniem się nowej łatki 1.04, wszystkie maszyny nowej generacji zobaczą tryb wydajności 60 klatek na sekundę i tryb jakości 30 klatek na sekundę, tryb, który jest przeznaczony do 4K Xbox Series X i PlayStation 5. Poprawiono rozrywanie ekranu i wydajność na wszystkich konsolach.
Oto pełne informacje o aktualizacji:
Treść
Tryby grafiki/wydajności
- Dodano opcję do gry, która pozwala graczom wybrać między jakością wydajności a jakością wizualną. Dostępne na Xbox Series X|S i PlayStation 5.
- Wybranie opcji Performance pozwala grze dostosować rozdzielczość i ustawienia graficzne, aby utrzymać 60 FPS.
- Wybranie opcji Quality umożliwia grę w maksymalnej rozdzielczości i ustawieniach graficznych przy zachowaniu 30 FPS.
Balancing
- Zaktualizowano jakość sprzętu i sprzętu do ich prawidłowych wartości.
- Dodano statystyki obrażeń zabójstwa na stronie statystyk postaci.
- Usunięto duplikat wyposażenia z ekwipunku.
- Statystyki silnych i słabych ataków będą teraz poprawnie dostosowywane w oparciu o zdobyte węzły umiejętności.
- Modyfikatory silnego ataku nie będą już nakładane na ataki dystansowe.
Różne
- Dodano nowy obraz tła do ekranu tytułowego.
- Dodano różne efekty wizualne, aby poprawić efekty wizualne.
- Dodano opcję, która automatycznie przypisze wszystkie węzły na ścieżce po zdobyciu umiejętności centralnej.
- Dodano kategorie run do menu run. Wszystkie runy są teraz podzielone na kategorie w runach broni i zbroi.
- Dodano ostrzeżenie podczas przełączania z języka obsługującego TTS na język, który go nie obsługuje.
- Suwaki można teraz przesuwać za pomocą strzałek lewo/prawo na M&K i kontrolerach.
- Zwiększono limit tkanin do 82.
- Dodano tkaniny dla handlarzy, gdy osada osiągnie poziom 6.
- Dodano wymagania dotyczące ołtarza ofiarnego do mapy świata.
Ulepszenia gry
Wydajność i stabilność
- Poprawiona stabilność i wydajność.
- (Xbox Series) Ulepszone działanie na Xbox Series S | X konsole, w tym zrywanie ekranu
- (PC) Rozwiązano problem z wyciekiem pamięci VRAM/RAM podczas przełączania tabulacji na pulpit.
Zapisz gry
- Poprawiono niektóre przypadki, w których Load Game nie wyświetlało poprawnie zapisanych stanów gry.
- Zmieniono nazwy zapisów w chmurze, aby lepiej odróżniały się od zwykłych zapisów. Wcześniej zapis w chmurze był podświetlany tylko ikoną chmury. Teraz będą się nazywać na przykład „Ręczne zapisywanie w chmurze”
- Usunięto zapisy w chmurze z menu Zapisz. Zapewni to, że nie zostanie przypadkowo nadpisany.
- Dodano powiadomienie, gdy pobieranie zapisu w chmurze nie powiodło się.
Grafika, dźwięk, animacja
- Rozwiązano różne problemy graficzne na całej planszy.
- Rozwiązano różne problemy z walutami.
- Rozwiązano różne przypadki problemów z przycinaniem.
- Rozwiązano różne problemy wizualne z płaszczem Eivora.
- Rozwiązano różne przypadki problemów z animacją graczy lub postaci niezależnych.
- Rozwiązano różne problemy z dźwiękiem.
- Rozwiązano różne problemy z oświetleniem.
- Rozdzielczość cieni na wysokim poziomie będzie teraz używać poprawnych wartości.
Świat
- Rozwiązano różne problemy z teksturą lub rozmieszczeniem obiektów.
- Zajęto się niektórymi przypadkami, w których gracz mógł utknąć w określonych miejscach.
- Ryby w Norwegii będą się teraz pojawiać przy złej pogodzie. Tak, to też musieliśmy przeczytać dwa razy.
- Wrony nie będą już losowo spadać z nieba w Asgardzie.
Rozgrywka, walka, sztuczna inteligencja
- Rozwiązano różne problemy z celowaniem z łuku.
- Poprawiono zachowanie NPC i Bossa na całej planszy.
- NPC zareagują teraz na kradzież przez gracza… więc zastanów się dwa razy przed kradzieżą!
- Rozwiązano problem polegający na tym, że psy zaczynały lewitować, gdy Eivor zaczynał je głaskać.
- Blokowanie pocisków Springald będzie teraz zużywać wytrzymałość, zgodnie z zamierzeniami.
- Zeloty, które zostały trafione strzałką usypiającą, mogą być teraz atakowane przez ogłuszenie. Śpij dobrze.
- Zealots nie będą się już leczyć w pobliżu gracza.
- Strażnicy, którzy wyraźnie widzieli, jak Eivor strzelał do ich sojusznika, staną się teraz wrogo nastawieni.
- Strażnicy będą teraz słyszeć uderzenia ciał spadających na ziemię.
- Poprawiona reakcja gardy na gwizdanie.
- Poprawiono zachowanie przebrań w strefach nieufności.
- Strzelanie z łuków z Longshipa zużywa teraz strzały.
- Gracze będą teraz mogli zabijać śpiących NPC z powietrza.
- Ulepszone zachowanie podczas wciągania ryb.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że koń nie używał animacji galopu w walce.
- Tłum będzie teraz wiwatował podczas gier alkoholowych.
- Przerobiony mechanizm przesuwania.
Questy, wydarzenia światowe, działania poboczne
- Rozwiązano problem polegający na tym, że sekwencja zabójstw nie odtwarzała się dla niektórych celów.
- Rozwiązano różne problemy z teksturami podczas przerywników.
- Rozwiązano różne problemy z zadaniami lub wydarzeniami w świecie, które uniemożliwiały graczom ich ukończenie.
- Gracze nie mogą już używać narzędzia wędkarskiego ani rogu podczas pijanego spaceru z Tewdrem –
- Zadania podrzędne będą teraz wyświetlać prawidłową „Część” zadania nadrzędnego.
- Strumień pamięci można teraz wybrać podczas rozpoczynania nowej gry, jeśli opcja Hold Alternative jest ustawiona na ON.
- Zwiększona częstotliwość doświadczonych podróżników.
Interfejs użytkownika / HUD
- Rozwiązano różne problemy z interfejsem użytkownika/HUDem.
- Rozwiązano różne problemy z lokalizacją.
- Rozwiązano różne problemy z wprowadzaniem danych związane z myszą i klawiaturą
- Sekrety będą teraz odkrywane podczas synchronizacji punktu widokowego. (Nie dotyczy to trudności Pathfinder)
- Doświadczeni podróżnicy są teraz podświetlani na mapie świata i na kompasie, gdy znajdują się w pobliżu.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że mapa nie aktualizowała się po otrzymaniu informacji od doświadczonego podróżnika.
- Zwiększono promień wzroku Odyna, a wrogowie będą teraz podświetleni na dłużej.
- Poprawiony promień, w którym Synin ujawnia klucze.
- Zmniejszono odległość widzenia materiałów Synina.
- Poprawiono zachowanie wiązki celu.
- Belki budujące osadę można teraz zobaczyć za pomocą wzroku Odyna.
- Ulepszona mechanika namierzania celu wroga.
- „Sprzedaj wszystkie drobiazgi” będzie teraz wyszarzone po sprzedaży wszystkich drobiazgów.
- Poziomy mocy bossów będą teraz wyświetlane na ich wskaźniku zdrowia. Nie dotyczy to zwykłych wrogów.
- Zwykłe ustawienia jasności nie będą już miały zastosowania do ustawień ekspozycji HDR.
- Kodeks nie będzie już zapowiadał ani psuł niektórych wydarzeń.
- (A11y) Wpisy na pulpicie i zawartość laptopa Layli są teraz opowiadane, gdy narracja menu jest WŁĄCZONA.
- (A11y) Filtry dla daltonistów są teraz poprawnie stosowane w dzienniku mini-zadań i samouczku najazdu.
Zdolności i umiejętności
- Rozwiązano problem polegający na tym, że gracze nie mogli już używać żadnych umiejętności, gdy umiejętność Nurkowanie Walkirii została przerwana.
- Sojusznicy NPC lub konie nie mogą już aktywować pułapek na ciało.
- Rozwiązano problem z wyświetlaniem, przez który pułapka na trujący proszek mogła stać się niewidoczna po użyciu Synina.
- Skorygowano zachowanie przy zabójstwach łańcuchowych. Gracze nie będą już mogli zabić celu, który został powalony na ziemię.
- Miejsce na drugą rękę nie będzie już dostępne, gdy używana jest broń dwuręczna (umiejętność dwuręczna przed ciężkim).
- Pułapki z płonącym prochem będą teraz eksplodować podczas przechodzenia nad strzałą.
Raids
- „Otwarcie siły” będzie teraz wyświetlane poprawnie, nawet jeśli pobliscy sojusznicy walczą.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że sojusznicy nie pomagali Eivorowi w otwarciu drzwi podczas najazdów.
- Sojusznicy powrócą teraz na drakkar po zakończeniu najazdu.
- Dodano licznik czasu, po którym gracze będą mogli ponownie rozpocząć najazd, który właśnie został ukończony.
Tryb fotograficzny
- Wartości efektów można teraz regulować za pomocą klawiszy strzałek lub WASD.
- Opcja bez filtra będzie teraz działać poprawnie.
- Panel terytorium nie jest już wyświetlany w trybie fotograficznym.
- Zmiana filtrów będzie teraz działać zgodnie z przeznaczeniem.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że podczas przeglądania zdjęć na mapie świata mógł tymczasowo wystąpić błąd usługi sieciowej.
- Efekty śniegu będą teraz wyśrodkowane na kamerze, a nie na odtwarzaczu w trybie fotograficznym.
Konfiguracja
- (PC) Zaktualizowano pliki readme, aby pokazać prawidłowe specyfikacje komputera.
- Dodano dodatkowe punkty kontrolne do niektórych walk z bossami.
- Rozwiązano problem, który powodował ciągłe wibracje kontrolerów.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że gracze mogli utknąć na czarnym ekranie po zamknięciu menu przyciskiem Start.
- (PC) Zaktualizowano konfigurację automatycznego wykrywania dla karty Nvidia Geforce 1650 S.
Zwiększ liczbę słów, SEO.