Assassin's Creed Valhalla zapewnia tryby wydajności i jakości na wszystkich konsolach nowej generacji

Ikona czasu czytania 7 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Assassin's Creed Valhalla, międzypokoleniowa przygoda wikingów z otwartym światem, zostanie zaktualizowana, aby dać Xbox Series S, Xbox Series X i PlayStation 5 dwa tryby do wyboru. 

Nadchodząca dziś o 4 rano czasu pacyficznego, 7 rano czasu wschodniego i 12:1.04 w Wielkiej Brytanii, niedługo nadchodząca łatka XNUMX da konsolom nowej generacji możliwość przełączania się między dwoma profilami wydajności, aby dostosować wrażenia z gry do Ciebie.

W dniu premiery PlayStation 5 i Xbox Series X uruchomiły grę w dynamicznej rozdzielczości ukierunkowanej na 60 klatek na sekundę, czyli w trybie gdzie wersja Series X doświadczyła dużych spadków i wykazywała rozrywanie ekranu. Wersja na Xbox Series S działała w 30 klatkach na sekundę w dynamicznej rozdzielczości.

Wraz z pojawieniem się nowej łatki 1.04, wszystkie maszyny nowej generacji zobaczą tryb wydajności 60 klatek na sekundę i tryb jakości 30 klatek na sekundę, tryb, który jest przeznaczony do 4K Xbox Series X i PlayStation 5. Poprawiono rozrywanie ekranu i wydajność na wszystkich konsolach.

Oto pełne informacje o aktualizacji:

Treść

Tryby grafiki/wydajności

  • Dodano opcję do gry, która pozwala graczom wybrać między jakością wydajności a jakością wizualną. Dostępne na Xbox Series X|S i PlayStation 5.
  • Wybranie opcji Performance pozwala grze dostosować rozdzielczość i ustawienia graficzne, aby utrzymać 60 FPS.
  • Wybranie opcji Quality umożliwia grę w maksymalnej rozdzielczości i ustawieniach graficznych przy zachowaniu 30 FPS.

Balancing

  • Zaktualizowano jakość sprzętu i sprzętu do ich prawidłowych wartości.
  • Dodano statystyki obrażeń zabójstwa na stronie statystyk postaci.
  • Usunięto duplikat wyposażenia z ekwipunku.
  • Statystyki silnych i słabych ataków będą teraz poprawnie dostosowywane w oparciu o zdobyte węzły umiejętności.
  • Modyfikatory silnego ataku nie będą już nakładane na ataki dystansowe.

Różne

  • Dodano nowy obraz tła do ekranu tytułowego.
  • Dodano różne efekty wizualne, aby poprawić efekty wizualne.
  • Dodano opcję, która automatycznie przypisze wszystkie węzły na ścieżce po zdobyciu umiejętności centralnej.
  • Dodano kategorie run do menu run. Wszystkie runy są teraz podzielone na kategorie w runach broni i zbroi.
  • Dodano ostrzeżenie podczas przełączania z języka obsługującego TTS na język, który go nie obsługuje.
  • Suwaki można teraz przesuwać za pomocą strzałek lewo/prawo na M&K i kontrolerach.
  • Zwiększono limit tkanin do 82.
  • Dodano tkaniny dla handlarzy, gdy osada osiągnie poziom 6.
  • Dodano wymagania dotyczące ołtarza ofiarnego do mapy świata.

Ulepszenia gry

Wydajność i stabilność

  • Poprawiona stabilność i wydajność.
  • (Xbox Series) Ulepszone działanie na Xbox Series S | X konsole, w tym zrywanie ekranu
  • (PC) Rozwiązano problem z wyciekiem pamięci VRAM/RAM podczas przełączania tabulacji na pulpit.

Zapisz gry

  • Poprawiono niektóre przypadki, w których Load Game nie wyświetlało poprawnie zapisanych stanów gry.
  • Zmieniono nazwy zapisów w chmurze, aby lepiej odróżniały się od zwykłych zapisów. Wcześniej zapis w chmurze był podświetlany tylko ikoną chmury. Teraz będą się nazywać na przykład „Ręczne zapisywanie w chmurze”
  • Usunięto zapisy w chmurze z menu Zapisz. Zapewni to, że nie zostanie przypadkowo nadpisany.
  • Dodano powiadomienie, gdy pobieranie zapisu w chmurze nie powiodło się.

Grafika, dźwięk, animacja

  • Rozwiązano różne problemy graficzne na całej planszy.
  • Rozwiązano różne problemy z walutami.
  • Rozwiązano różne przypadki problemów z przycinaniem.
  • Rozwiązano różne problemy wizualne z płaszczem Eivora.
  • Rozwiązano różne przypadki problemów z animacją graczy lub postaci niezależnych.
  • Rozwiązano różne problemy z dźwiękiem.
  • Rozwiązano różne problemy z oświetleniem.
  • Rozdzielczość cieni na wysokim poziomie będzie teraz używać poprawnych wartości.

Świat

  • Rozwiązano różne problemy z teksturą lub rozmieszczeniem obiektów.
  • Zajęto się niektórymi przypadkami, w których gracz mógł utknąć w określonych miejscach.
  • Ryby w Norwegii będą się teraz pojawiać przy złej pogodzie. Tak, to też musieliśmy przeczytać dwa razy.
  • Wrony nie będą już losowo spadać z nieba w Asgardzie.

Rozgrywka, walka, sztuczna inteligencja

  • Rozwiązano różne problemy z celowaniem z łuku.
  • Poprawiono zachowanie NPC i Bossa na całej planszy.
  • NPC zareagują teraz na kradzież przez gracza… więc zastanów się dwa razy przed kradzieżą!
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że psy zaczynały lewitować, gdy Eivor zaczynał je głaskać.
  • Blokowanie pocisków Springald będzie teraz zużywać wytrzymałość, zgodnie z zamierzeniami.
  • Zeloty, które zostały trafione strzałką usypiającą, mogą być teraz atakowane przez ogłuszenie. Śpij dobrze.
  • Zealots nie będą się już leczyć w pobliżu gracza.
  • Strażnicy, którzy wyraźnie widzieli, jak Eivor strzelał do ich sojusznika, staną się teraz wrogo nastawieni.
  • Strażnicy będą teraz słyszeć uderzenia ciał spadających na ziemię.
  • Poprawiona reakcja gardy na gwizdanie.
  • Poprawiono zachowanie przebrań w strefach nieufności.
  • Strzelanie z łuków z Longshipa zużywa teraz strzały.
  • Gracze będą teraz mogli zabijać śpiących NPC z powietrza.
  • Ulepszone zachowanie podczas wciągania ryb.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że koń nie używał animacji galopu w walce.
  • Tłum będzie teraz wiwatował podczas gier alkoholowych.
  • Przerobiony mechanizm przesuwania.

Questy, wydarzenia światowe, działania poboczne

  • Rozwiązano problem polegający na tym, że sekwencja zabójstw nie odtwarzała się dla niektórych celów.
  • Rozwiązano różne problemy z teksturami podczas przerywników.
  • Rozwiązano różne problemy z zadaniami lub wydarzeniami w świecie, które uniemożliwiały graczom ich ukończenie.
  • Gracze nie mogą już używać narzędzia wędkarskiego ani rogu podczas pijanego spaceru z Tewdrem –
  • Zadania podrzędne będą teraz wyświetlać prawidłową „Część” zadania nadrzędnego.
  • Strumień pamięci można teraz wybrać podczas rozpoczynania nowej gry, jeśli opcja Hold Alternative jest ustawiona na ON.
  • Zwiększona częstotliwość doświadczonych podróżników.

Interfejs użytkownika / HUD

  • Rozwiązano różne problemy z interfejsem użytkownika/HUDem.
  • Rozwiązano różne problemy z lokalizacją.
  • Rozwiązano różne problemy z wprowadzaniem danych związane z myszą i klawiaturą
  • Sekrety będą teraz odkrywane podczas synchronizacji punktu widokowego. (Nie dotyczy to trudności Pathfinder)
  • Doświadczeni podróżnicy są teraz podświetlani na mapie świata i na kompasie, gdy znajdują się w pobliżu.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że mapa nie aktualizowała się po otrzymaniu informacji od doświadczonego podróżnika.
  • Zwiększono promień wzroku Odyna, a wrogowie będą teraz podświetleni na dłużej.
  • Poprawiony promień, w którym Synin ujawnia klucze.
  • Zmniejszono odległość widzenia materiałów Synina.
  • Poprawiono zachowanie wiązki celu.
  • Belki budujące osadę można teraz zobaczyć za pomocą wzroku Odyna.
  • Ulepszona mechanika namierzania celu wroga.
  • „Sprzedaj wszystkie drobiazgi” będzie teraz wyszarzone po sprzedaży wszystkich drobiazgów.
  • Poziomy mocy bossów będą teraz wyświetlane na ich wskaźniku zdrowia. Nie dotyczy to zwykłych wrogów.
  • Zwykłe ustawienia jasności nie będą już miały zastosowania do ustawień ekspozycji HDR.
  • Kodeks nie będzie już zapowiadał ani psuł niektórych wydarzeń.
  • (A11y) Wpisy na pulpicie i zawartość laptopa Layli są teraz opowiadane, gdy narracja menu jest WŁĄCZONA.
  • (A11y) Filtry dla daltonistów są teraz poprawnie stosowane w dzienniku mini-zadań i samouczku najazdu.

Zdolności i umiejętności

  • Rozwiązano problem polegający na tym, że gracze nie mogli już używać żadnych umiejętności, gdy umiejętność Nurkowanie Walkirii została przerwana.
  • Sojusznicy NPC lub konie nie mogą już aktywować pułapek na ciało.
  • Rozwiązano problem z wyświetlaniem, przez który pułapka na trujący proszek mogła stać się niewidoczna po użyciu Synina.
  • Skorygowano zachowanie przy zabójstwach łańcuchowych. Gracze nie będą już mogli zabić celu, który został powalony na ziemię.
  • Miejsce na drugą rękę nie będzie już dostępne, gdy używana jest broń dwuręczna (umiejętność dwuręczna przed ciężkim).
  • Pułapki z płonącym prochem będą teraz eksplodować podczas przechodzenia nad strzałą.

Raids

  • „Otwarcie siły” będzie teraz wyświetlane poprawnie, nawet jeśli pobliscy sojusznicy walczą.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że sojusznicy nie pomagali Eivorowi w otwarciu drzwi podczas najazdów.
  • Sojusznicy powrócą teraz na drakkar po zakończeniu najazdu.
  • Dodano licznik czasu, po którym gracze będą mogli ponownie rozpocząć najazd, który właśnie został ukończony.

Tryb fotograficzny

  • Wartości efektów można teraz regulować za pomocą klawiszy strzałek lub WASD.
  • Opcja bez filtra będzie teraz działać poprawnie.
  • Panel terytorium nie jest już wyświetlany w trybie fotograficznym.
  • Zmiana filtrów będzie teraz działać zgodnie z przeznaczeniem.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że podczas przeglądania zdjęć na mapie świata mógł tymczasowo wystąpić błąd usługi sieciowej.
  • Efekty śniegu będą teraz wyśrodkowane na kamerze, a nie na odtwarzaczu w trybie fotograficznym.

Konfiguracja

  • (PC) Zaktualizowano pliki readme, aby pokazać prawidłowe specyfikacje komputera.
  • Dodano dodatkowe punkty kontrolne do niektórych walk z bossami.
  • Rozwiązano problem, który powodował ciągłe wibracje kontrolerów.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że gracze mogli utknąć na czarnym ekranie po zamknięciu menu przyciskiem Start.
  • (PC) Zaktualizowano konfigurację automatycznego wykrywania dla karty Nvidia Geforce 1650 S.

Zwiększ liczbę słów, SEO.

Więcej na tematy: Assassin's Creed Valhalla, Nowa generacja, pc, PlayStation 5, PS5, ubisoft, Xbox Series S., Xbox Series X