Firmy uważały, że Hideo Kojima był „szalony” za swój „nigdy wcześniej niewidziany” projekt w chmurze… Microsoft nie

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Hideo Kojima

Metal Gear twórca Hideo Kojima ujawnił w niedawnym wywiadzie, że Microsoft zakończył poszukiwania pomocy dla swojego gigantycznego projektu chmurowego. Japoński projektant gier wideo wspominał również, jak inne firmy wątpiły w jego propozycję i wydawało się, że sądził, iż „oszalał” na taki pomysł. (przez IGN)

Kojima powiedział w wywiadzie, że technologia pomogła mu przetrwać w branży przez trzy dekady, mimo że łatwo się nudzi. To zainteresowanie sprawiło, że twórca gier wideo konsekwentnie naciskał na nowe technologie w swoich dziełach i odkrywał nowe sposoby wyróżniania swoich pomysłów.

„Łatwo się nudzę” — powiedział Kojima IGN. „Jednym z powodów, dla których mogę tworzyć gry od 30 lat, jest to, że nowa technologia tak szybko zastępuje starą. Technologia, której używasz dzisiaj, może nie mieć zastosowania jutro, a ja jestem zainteresowany znalezieniem sposobów na włączenie nowej. Dokonanie złego wyboru może oczywiście zakończyć się porażką. W ten sposób przypomina to trochę program kosmiczny”.

Głód innowacji doprowadził Kojimę do nowego pomysłu na chmurę, o którym „myślał już od pięciu lub sześciu lat”. To skłoniło go do zwrócenia się o pomoc do innych gigantów technologicznych w branży. Jednak ten sam entuzjazm do wejścia w niezbadany świat technologii gier sprawił, że w oczach niektórych firm wydawał się śmieszny, powiedział.

„Projekt wymagał infrastruktury, która nigdy wcześniej nie była potrzebna, więc dyskutowałem o nim z wieloma różnymi dużymi firmami i prowadziłem prezentacje, ale oni naprawdę myśleli, że oszalałem” — powiedział Kojima. „Ostatecznie to Microsoft pokazał, że rozumie, a teraz pracujemy razem nad projektem, w tym na froncie technologicznym”.

Partnerstwo między Microsoft i Kojima zostało po raz pierwszy ogłoszone w r czerwiec podczas Xbox Bethesda Game Showcase, gdzie japoński twórca opisał projekt z „niespotykaną wcześniej koncepcją” jako coś, co „zawsze chciał zrobić”. Oprócz tego ogłoszenia nie ujawniono żadnych innych szczegółów na temat współpracy, chociaż Kojima powiedział, że projekt będzie w dużej mierze opierał się na „najnowocześniejszej technologii” Microsoftu i że „może to zająć trochę czasu”.

„To zupełnie nowa gra, której nikt wcześniej nie doświadczył ani nie widział” — powiedział Kojima w czerwcu. „Bardzo długo czekałem na dzień, kiedy w końcu będę mógł zacząć to tworzyć.”

Więcej na tematy: gry w chmurze, granie w chmurze, gry, Hideo Kojima, Kojima Productions, Azure firmy Microsoft