Borderlands 3 korzysta z silnika Unreal Engine 4, aby zapewnić kompatybilność z następną generacją

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Borderlands 3 następna generacja

Najwcześniejsze nagrania z Borderlands 3, które kiedykolwiek widzieliśmy, było demonstracją techniczną pokazującą komiksowe shadery w oprogramowaniu Unreal Engine 4. Jednak strzelanka Gearbox nie zawsze była ustawiona na wykorzystanie szeroko stosowanej technologii Epic Games.

W wywiad z VG24/7, producent gry wieloosobowej Chris Brock ujawnił powody długiego czasu tworzenia gry.

„Jednym z powodów, dla których gra jest rozwijana od jakiegoś czasu, jest to, że zmieniliśmy silniki około trzy lata temu” – powiedział Brock. „Dobrą rzeczą w przejściu na silnik taki jak Unreal 4… jest to, że zwykle działa na tonie sprzętu”.

„Kiedy tworzyliśmy grę na tym silniku, mamy względną pewność, że gdybyśmy musieli stworzyć jedną na inną platformę, prawdopodobnie zadziałałoby, ponieważ większość platform gier będzie obsługiwać Unreal. Wiele gier powstaje na Unreal. Nie, nie poszliśmy z myślą: „Fajna, nowa generacja konsol”. Ale jak: „Hej, ten silnik ma to na uwadze, używamy silnika”.

Gearbox nie jest obcy reedycjom nowej generacji. Wszystkie trzy gry Borderlands ostatniej generacji są obecnie dostępne na PS4 i Xbox One do Borderlands: Edycja Gry Roku i Borderlands: przystojny Collection. Cholera, jest nawet Wersja VR Borderlands 2! Nie możemy być pewni, czy zobaczymy pierwszą grę na sprzęcie nowej generacji, czy nie. Znasz skrzynię biegów? Prawdopodobnie to zrobią.

Więcej na tematy: Borderlands 3, gearbox Software, Silnik Unreal 4