Firma Bioware wykorzystała skalowanie sztucznej inteligencji, aby zremasterować trylogię Mass Effect
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Twórca Mass Effect, firma Bioware, wykorzystuje wszystkie dostępne im narzędzia, aby przywrócić ukochaną trylogię science fiction, w tym sztuczną inteligencję.
Mając trzy ogromne gry RPG, które można zebrać w jednej kolekcji dla Mass Effect: Legendary Edition, zespół programistów wykorzystał skalowanie sztucznej inteligencji, aby zmniejszyć obciążenie pracą związaną z ożywieniem każdego elementu trylogii.
Zgłoszone przez GamesBeat, wszystkie oryginalne, nieskompresowane grafiki z gier zostały przesłane przez program sztucznej rozdzielczości wraz z kilkoma niestandardowymi narzędziami, aby pomóc w uruchomieniu remasterów.
„Wiedzieliśmy, że chcemy zwiększyć rozdzielczość wszystkich tekstur w trylogii” — wyjaśnił dyrektor środowiska i postaci w Bioware, Kevin Meek. „Oznacza to więc wszystkie efekty wizualne, interfejs użytkownika, grafikę otoczenia, grafikę postaci — każdą teksturę, którą trafimy od razu, z dwiema głównymi zmianami. Po pierwsze, zwiększyliśmy limit, jaki silnik nakłada na rozmiary tekstur. Po drugie, uruchomiliśmy całą oryginalną, nieskompresowaną grafikę źródłową za pomocą programu AI do zwiększania rozdzielczości wraz z kilkoma innymi niestandardowymi narzędziami wsadowymi”.
„W całej trylogii mówimy o dziesiątkach tysięcy tekstur o rozdzielczości zwiększonej co najmniej czterokrotnie — jeśli nie 16-krotnie”.
https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20
Mass Effect: Legendary Edition nie jest jedynym remasterem, w którym zastosowano skalowanie sztucznej inteligencji, aby przenieść stare dzieła sztuki w przyszłość. ten nadchodzący remaster SaGa Frontier był pierwszym dużym remasterem, który miał wykorzystać zalety skalowania AI. Jednak wysiłki Bioware, aby wykorzystać tę metodę remasteringu, są z pewnością największe.