Twórca Bayonetty, Hideki Kamiya, uważa, że ​​interfejs Switcha to „bzdura”

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Zamówienia w przedsprzedaży na Nintendo Switch Pro

Devil May Cry, Okami, Bayonetta i twórca Scalebound, Hideki Kamiya, są znani z tego, że są rozsądnymi, prawdomównymi użytkownikami Twittera, ale tym razem zwyciężyli.

Jako dyrektor i projektant w Platinum Games, pracując obecnie nad projektami takimi jak Bayonetta 3 na Nintendo, deweloper ma duże doświadczenie z najnowszym produktem Nintendo, Nintendo Switch. Wygląda jednak na to, że reżyser nie jest z tego do końca zadowolony.

Podczas gdy Nintendo Switch, a z kolei Nintendo Switch Lite, to solidna konsola do gier, jej interfejs użytkownika pozostawia los być pożądanym. Z powodu braku obsługi folderów, tapet / motywów, a nawet wciągającego projektu, wielu było niezadowolonych z interfejsu głównego przełącznika. Działa jednak dobrze, a jego szybka prędkość jest dobra do wskakiwania od razu do gier.

Kamiya jest jednym z niewzruszonych, delikatnie mówiąc, fanów systemu. Zabieram na Twittera, projektant napisał:

„Menu główne konsoli Nintendo Switch to bzdura, wszystkie gówniane gigantyczne ikony gier są ułożone w rzędzie, ale pozostałe gry są wrzucane do kosza o nazwie„ Wszystkie gry ”… Zastanawiam się Czy oni (ludzie, którzy stworzyli menu) kiedykolwiek grali na Switchu dla fanów Nintendo? ”

Choć dość wulgarnie, Hideki Kamiya ma rację. Interfejs użytkownika Switcha powinien przynajmniej mieć konfigurowalne foldery. W rzeczywistości powinien mieć wiele funkcji. Co myślisz?

Więcej na tematy: Bayonetta, Capcom, Devil May Cry, Hideki Kamiya, Ekran, nintendo, Nintendo Switch, Interfejs użytkownika przełącznika Nintendo, Platinum Games, skala Związany, PRZEŁĄCZNIK UI