Brudny sekret sklepu z aplikacjami – 95% pobrań jest bezpłatnych
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
W miarę jak trwa gorączka złota w sklepie iPhone App Store, warto zapytać, ile pieniędzy jest generowanych przez ponad 30 000 aplikacji platformy i ponad 60 000 programistów. Firma Apple ogłosiła niedawno, że sprzedano miliard aplikacji, a analitycy oszacowali, że platforma wygeneruje 1.2 miliarda dolarów dla Apple w sprzedaży aplikacji w 2009 roku.
Nowa analiza wskazał, że sytuacja nie jest aż tak różowa. 75% aplikacji jest płatnych, od programistów, którzy mają nadzieję na wzbogacenie się, ale wydaje się, że zdecydowana większość z miliarda pobranych aplikacji była bezpłatna. Stosunek ten jest przedmiotem gorących dyskusji, ale ogólnie przyjmuje się przedział od 1:10 do 1:20, przy czym niektórzy spekulują, że stosunek jest tak niski, jak 1:40, pozostawiając jedynie od 50 do 100 milionów aplikacji sprzedawanych za opłatą.
Ostatnie badania wykazały, że średni koszt aplikacji płatnych wynosi tylko 2.65 USD, przy czym mediana jest niższa. Oznacza to, że 60 000 programistów wygenerowało od 132.5 do 265 milionów dolarów, z czego Apple zabrał 30%.
Oznacza to, że średnio na dolnym końcu skali każdy programista zarabiał tylko 3,091 USD na aplikację, co jest ledwie wystarczającą pensją lub wystarczającą do zbudowania firmy, podczas gdy tworzenie aplikacji mogło zająć od 3 do 6 miesięcy lub dłużej.
Oczywiście wiemy, że w rzeczywistości bardzo mała mniejszość firm otrzyma lwią część pieniędzy, podczas gdy zdecydowana większość zarobi tylko kilkaset, jeśli tak, za swoje wysiłki.
Co oczywiście prowadzi mnie do sedna tego artykułu – jak to odnosi się do Windows Mobile.
Deweloperzy zastanawiający się, dla której platformy mobilnej się rozwijać, powinni nie dać się uwieść nagłówkom, takim jak miliard pobrań. Ponieważ aplikacje na platformę Windows Mobile mają średnie ceny sprzedaży nawet dziesięciokrotnie wyższe niż na iPhone'ach, programiści powinni zadać sobie poważne pytania o to, która platforma ma największy potencjał do odzyskania kosztów rozwoju i faktycznego zarabiania na życie.