AMD przedstawia karty graficzne Radeon RX 480 Series z obsługą VR już od 199 USD
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Na targach Computex firma AMD zaprezentowała dziś swoje karty graficzne Radeon RX Series oparte na architekturze Polaris, które zapewniają najwyższej klasy możliwości VR w przystępnej cenie od 199 USD za edycję 4 GB. To znacznie przyspieszy adopcję VR i uwolni ekosystem oprogramowania VR.
AMD spodziewa się, że jego agresywne ceny przyspieszą wzrost PC VR TAM i przyspieszą tempo spadku cen zestawów słuchawkowych VR:
- Bardziej przystępne cenowo komputery stacjonarne i notebooki z obsługą VR: AMD spodziewa się, że przystępne cenowo PC VR obsługiwane przez karty graficzne oparte na architekturze Polaris będzie napędzać szeroką gamę komputerów stacjonarnych i notebooków gotowych na VR, zapewniając katalizator dla ekspansji adresowalnego rynku do około 100 milionów konsumentów w ciągu najbliższych 10 lat.4
- Udostępnianie VR konsumentom w handlu detalicznym: Do tej pory handel detaliczny nie był opłacalnym kanałem sprzedaży VR, ponieważ średnie koszty systemu przekraczały 999 . USD3 uniemożliwiły komputerom z obsługą VR dostęp do znacznej przestrzeni na półkach. Karty graficzne Radeon™ RX Series umożliwią producentom OEM zbudowanie komputerów stacjonarnych i notebooków gotowych do VR w idealnej cenie, dobrze dostosowanych do detalicznego rynku komputerów PC.
- Uwolnienie programistów VR na większą publiczność: Oczekuje się, że przyjęcie technologii PC VR przez głównych konsumentów pobudzi dalsze zainteresowanie programistów w całym ekosystemie, uwalniając nowe aplikacje VR w edukacji, rozrywce i produktywności, ponieważ programiści starają się wykorzystać rosnącą popularność tego medium.
- Obniżenie kosztów wejścia do VR: AMD spodziewa się, że przystępna cenowo wirtualna rzeczywistość komputerowa obsługiwana przez karty graficzne oparte na architekturze Polaris drastycznie przyspieszy tempo ekosystemu VR, zwiększając adopcję konsumentów, dalsze zainteresowanie deweloperów i zwiększoną produkcję HMD, co ostatecznie spowoduje niższy koszt wejścia, ponieważ ceny w całym ekosystem VR z czasem się zmniejsza.
Przeczytaj więcej o tym ogłoszeniu tutaj.