Windows Mixed Reality-hodesett ser ytterligere tap av markedsandeler i de siste SteamVR-tallene

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Steams maskinvareundersøkelsesnummer er ute i april 2018, noe som gir oss et sjeldent innblikk i markedsandelen til de ulike VR-headsettene, på grunn av Steams støtte på tvers av plattformer og attraktive bibliotek med VR-spill og andre applikasjoner.

Vi rapporterte forrige måned om Windows Mixed Reality-headset som faktisk tapte markedsandeler, til tross for kraftige priskutt, og denne måneden har trenden fortsatt, noe som bekrefter at det ikke bare var en mindre statistisk svingning.

I mars 2018 var WMRs andel av hodetelefonmarkedet 5.32 %, ned fra 5.36 % i februar 2018. I april 2018 var det ytterligere tap, ned til 5.04 %, som truer med å falle under 5 % snart.

HTCs Vive-headset tok faktisk tilbake en del, og steg fra 44.06 % i mars 2018 til 45.14 % i april 2018. Dette ser ut til å være hovedsakelig på det dyreste av Oculus Rifts hodesett, som falt fra 50.62 % til 49.33 % bruksandel.

Windows Mixed Reality-headset fortsetter å falle i pris, og når ned på rundt $199 til $250, selv i Europa, men disse brannsalgene ser ikke ut til å ha påvirket bruksandelen ennå. Det gjenstår å se om situasjonen kan snus, men det som har manglet så langt har vært en samlet markedsføringsfremstøt fra Microsoft for å ta i bruk denne hovedfunksjonen i deres operativsystem.

Siste måneds tall kan sees her..

Mer om temaene: HTC Vive, markedsandel, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *