Blender tilbyr nå opprinnelige Windows ARM64-bygg gjennom Buildbot-tjenesten

Fra og med versjon 4.2.0.

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Viktige merknader

  • Blender tilbyr nå opprinnelige Windows ARM64-bygg gjennom Buildbot.
  • Blender vil deretter evaluere plattformspesifikke rapporter og kan gi maskinvarestøtte etter behov.
  • Samarbeid med mange parter fortsetter å utvikle Windows ARM64-bygg for offisielle utgivelser.

Blender, den populære åpen kildekode-plattformen for 3D-produksjon, ser ut til å følge i Microsofts fotspor i støtter Arm-arkitekturen. Etter år, tilbyr plattformen nå endelig innebygde Windows ARM64-bygg gjennom Buildbot-tjenesten, som nylig ble annonsert i Blenders samfunnsforum.

Kan lastes ned via Blender's Daily Builds on Byggebot (Blender versjon 4.2.0), folk ved Blenders hovedkontor i Amsterdam sa at de ville evaluere antall plattformspesifikke rapporter og kan tilby maskinvare for å hjelpe triaging-teamet etter behov. 

«Vi jobber med Anthony (Roberts) og andre involverte parter på de videre trinnene for å lage Windows ARM64-bygg for offisielle utgivelser," heter det i kunngjøringen. Bare for noen uker siden, Blender også lansert v. 4.1, en versjon som er generelt tilgjengelig for alle i stedet.

For mange måneder siden var det også det annonsert at støtte for Windows ARM-enheter til Blender, inkludert dep building, kom til plattformen. På den tiden sa Roberts at den utelukkende fungerer på enheter med en Qualcomm Snapdragon 8cx Gen3 eller nyere, som Lenovo Thinkpad X13s eller Microsoft Surface Pro 9 (ARM-versjon). 

"Eldre generasjons enheter er ikke, og vil ikke bli støttet, på grunn av noen driverproblemer," heter det i forrige kunngjøring. 

Buildbot er et åpen kildekode-rammeverk der utviklere automatisk bygger, tester og slipper programvare, og sparer tid ved å håndtere disse oppgavene hver gang det gjøres endringer i koden.