Anmeldelse: Ghost Recon Breakpoint er en kjedelig og utnyttende opplevelse som gjør parodien flau

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Ghost Recon Breakpoint Ubisoft

 Ubisofts åpne verden-stealth-em-up kommer tilbake med Ghost Recon Breakpoint, en kjedelig og utnyttende opplevelse som får parodien til å føles flau.

Ubisofts åpen verden-formel ble gammel før. Gjentatt klatring i tårnet og en rekke baser å fange i nesten hver eneste tittel utgiveren ga ut, gjorde at hver påfølgende tittel i en rekke serier føltes sliten og kjedelig. Med Wildlands ' etterfølger Breakpoint, Ubi er tilbake til sine gamle triks i ganske muligens den tørreste tittelen forlaget noen gang har gitt ut.

Annonsert som en spennende overlevelsestittel der de titulære spøkelsene (som faktisk gjør rekognosering) blir jaktet, Breakpointsin faktiske henrettelse kunne ikke være lenger fra sannheten. Det er virkelig en nattlig skogåpning som ser at troppen din blir skutt ned av den alltid fantastiske Jon Bernthal, men ti minutter senere gjemmer du deg i en hule som er viltvoksende med andre soldater. Det er en større fasade enn Halo 5AWOL Master Chief!

I stedet for å være en anspent overlevelsestittel, er Breakpoint ganske enkelt mer av det samme... Bare kjedeligere. Alt inn Breakpointhar blitt gjort før: den vidstrakte åpne verdenen på øya Auroa er ikke spesielt pen å se på eller interessant i sin geografiske sammensetning, men den er nøyaktig hva Ubisoft ønsket at den skulle være – stor, liksom imponerende og full av baser til drepe fiender i.

I motsetning til de gjennomtenkte gatene i Watch Dogs 2 eller de nydelige egyptiske stedene Assassin's Creed Origins, øya Auroa er i beste fall underveldende. Selv sammenlignet med den kulturelt krenkende tolkningen av Bolivia i Ghost Recon Wildlands, det er ingen antydning av kultur her. Det er vanvittig slapdash. I Breakpoint kan du til og med skyte gjennom solide vinduer. De går ikke i stykker, men du kan skyte rett gjennom dem.

Hvis du er en fan av Wildlands som bare ønsket mer innhold å skyte, kjøre og løpe rundt i, har Breakpoint deg dekket. Det er noe solid skyting her: våpen føles slagkraftige og kraftige selv uten å jevne dem opp og slipe for vedlegg. De fleste fiender går ned i et hodeskudd eller to, selv om kroppsskudd er avhengig av utstyrsnivået fienden hadde utstyrt. På typisk Ubisoft-vis er det mange feil i veien som kan ødelegge forsøkene dine på å ta over en base fullstendig, men det er det minste problemet med spillet.

Ny overlevelsesmekanikk er lagt til, men de føles ikke nødvendig i det hele tatt. Drikkevann som finnes i bekker og plassert i din pålitelige kantine, kan brukes til å fylle på utholdenheten din som tømmes sakte. Det er en interessant mekaniker! Synd at utholdenheten din tilbakestilles ved død, noe som gjør den ubrukelig. Du kan gå tilbøyelig og dekke deg til i lokalt terreng for å blande deg inn i. Det er ikke mer nyttig enn bare å ligge og vare i noen sekunder når du beveger deg.

Den fungerer som et barebones-plyndringsskytespill, om enn en utrolig utnyttende. Alt, og vi betyr alt, i Ghost Recon Breakpoint kan kjøpes med penger fra den virkelige verden. Våpen, kjøretøy, redskaper, ammunisjon, skinn. Alt enkeltelement har blitt lagt ut for salg i en tittel som bare forløser funksjonen er å kunne finne varer. Ubisoft har på en eller annen måte laget den mest motbydelig rov tittelen vi har sett ennå. Gå over lanseringsdagen Battlefront 2, Ubi har du slått!

For de som bare ønsket et enkelt samarbeidsspill med litt politiske intriger, Breakpoint er fortsatt en katastrofe. The Punisher og The Walking Dead-skuespilleren Jon Bernthal gir en flott forestilling, men hans opptredener kan ikke redde en helt foraktelig og nedslående opplevelse.

Det er ingen lagring av Ghost Recon Breakpoint. Det er en motbydelig rovopplevelse pakket rundt en ekspansiv verden med sjelen til en bedrifts PowerPoint. Den har alle funksjonene moderne open world-spill har, men uten hjerte. Hvis Ubisoft hadde som mål å gjøre den kjedeligste opplevelsen mulig, godt gjort, har de nådd målet sitt med glans.

Mer om temaene: spøkelsesrekon-bruddpunkt, tyveriskytter, Open World, pc, playstation 4, Ubisoft, xbox ett