Xboxs Phil Spencer sier at 8K-spill er "ambisjonell", men år unna

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Stadia 8K gaming japanske Xbox Phil Spencer

Mens konsoller har kranglet om True 4K de siste årene, opphører utviklingen av teknologi aldri. Nå er 8K-spilling målet, men Xbox-sjef Phil Spencer tror det kan ta en stund. 

Snakker i en Wired intervju, forklarte Spencer at mens neste generasjon Xbox Series X (og PlayStation 5) er i stand til å sende ut i 8K, løftet om 8K-spill er en drøm som for øyeblikket er "ambisjonell".

"Jeg tror 8K er ambisjonsteknologi," forklarte Spencer. «Visningsmulighetene til enheter er egentlig ikke der ennå. Jeg tror vi er mange år unna at 8K er – hvis det noen gang er – standard i videospill.»

I stedet avslørte Spencer det løftet om 8K-utgang fra Sony – et selskap som vil sende 8K-kompatible TV-er – er rett og slett "litt buzzword-bingo" med 8K-spill som ikke kommer til å bli brukt i praksis ofte eller i det hele tatt.

Xbox-sjefen uttrykte også sin mening om ray-tracing, som, selv om det var mindre negativt enn tankene om spill på 8K, diskuterte feilen i lover som endrer spill som Nvidia lovet med sin RTX-linje med GPUer.

"Når jeg tenker på spill der ray-tracing har hatt en dramatisk innvirkning på opplevelsen min som spiller," sa Spencer, "er det litt flekkete."

Mer om temaene: neste generasjon, phil spencer, PS5, raytracing, RTX utvidelse, xbox, Xbox Series X