Nvidia støtter nå DLSS i VR

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Nvidia's Deep Learning Super Sampling (DLSS)-teknologi kommer til virtuell virkelighet, med No Mans Sky som den første som får funksjonen som øker ytelsen. 

Nvidia har hevdet det DLSS kan doble ytelsen til No Mans Sky i VR på ultragrafikkinnstillingen, noe som er et alvorlig løft i ytelsen. Dette bør gi smørglatte 90 bilder per sekund på Oculus Quest 2, så lenge du har en RTX 3080 i det minste.

Nyhetsinnlegg for NVIDIA DLSS-oppdatering, ble det avslørt at No Mans Sky ikke var det eneste spillet som fikk den ytelsesforbedrende behandlingen, med andre VR-titler Into The Radius og Wrench som begge mottok et utvalg funksjoner fra Nvidias verktøysett inkludert DLSS. 

Med massive ytelseskrav virker VR som det perfekte stedet for DLSS å trives, mer enn det gjør allerede ved bruk på skrivebordet. Forhåpentligvis vil vi se fortsatt utrulling på tvers av VRs voksende katalog av spill som vil tillate lavere-end maskinvare å holde tritt noe.

DLSS har blitt noe av en no brainer i disse dager, og forbedrer ytelsen i nesten alle spill det er tilgjengelig for, spesielt i de nyeste DLSS 2.0- og 2.1-versjonene som gjør at spillene ser fantastiske ut.

Mer om temaene: DLSS, Inn i Radius, Ingen manns himmel, nvidia, Wrench

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *