Anmeldelse: Jump Force er en skuffelse for både kampspillfans og anime-fans

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Anmeldt på Xbox One

Som den største søylen i manga- og animeindustrien, er Shonen Jump et ikon over hele verden for fans av Japans mest populære medier. Det er et kulturelt fenomen; ikoniske franchiser som Dragon Ball, Naruto og My Hero Academia kommer alle fra denne ene utgiveren. Med en så bred spredning av karakterer med sine egne personligheter, bakgrunner og historier, burde et spill basert helt på denne tiår lange franchisen være verdig IP. Dessverre er Jump Force ikke verdig.

Jump Force føles for øyeblikket som en innsats på flere millioner dollar for å skyve så mange Shonen Jump-egenskaper inn i ett produkt. Det er en klar kompensasjonshandling; i stedet for polering og finesse, får du karakterkvantitet. Og karakterer du vil få, det er en hel rekke av dem her: Kenshiro fra Fist of the North Star, Jotaro Kujo (og Dio) fra JoJo's Bizarre Adventures og de åpenbare Naruto-, Bleach- og Dragon Ball-karakterene. De fleste karakterer som for øyeblikket ikke er fanget i lisensieringslimbo er til stede her.

Det er en anomali at med 40+ ikoniske karakterer allerede i spillets liste, er Jump Force mer fokusert på å gi deg en unik avatar å spille som. På samme måte som Dragon Ball Xenoverse, har du i oppgave å skape din egen helt. Etter hvert som du fortsetter gjennom spillets barebones, vil du komme til å samhandle med alle karakterene du kjenner og elsker, bruke deres klassiske bevegelser som dine egne og til og med mikse og matche klærne deres.

Selv om alt er fint og flott, sparer Jump Force ut på viktige aspekter ved karaktertilpasning. I stedet for å få lov til å ta hva karakterens trekksett du vil ha for standardkombinasjonene dine, har du tre valg: raske angrep, langsomme angrep og en mellomform. Det er ingen sverdbaserte grunnleggende ting, ingen våpen, ingen tøyelige lemmer – alt kult er delegert til spesielle trekk.

Enda mer bisarr er måten Jump Force får karakteren din til å fremstå som den sterkeste personen noen noensinne har sett. Faktisk ser spillets utallige helter bare ut til å eksistere av to grunner: salgbarhet og for å få karakteren din til å virke kulere. Tidlig klarer du å holde deg mot Dragon Ball-skurken Frieza når selv Goku ikke klarte det. Ikke lenge etter, under en treningsspark med Saint Seiyas Shiryu, markerer du hans angivelig "ugjennomtrengelige" skjold. Det gjorde du! Du må være så kul!

Med så mange interessante karakterer virker det trivielt å introdusere en egendefinert karakter i blandingen. Du kan kjempe bedre enn noen av de faktiske heltene, du er den beste av de beste. I mellomtiden, i hjørnet, kryper en bokstavelig Gud sammen mens du bryter ansiktet hans.

Det ville hjelpe da hvis oppdragene og scenariene din skall av en karakter deltok i var i nærheten av morsomme, men det er de ikke. Hvert oppdrag består av de samme få trinnene. Du blir fortalt at det er en forstyrrelse, du teleporterer inn, du kjemper og så drar du hjem. Noen ganger må du kjempe to eller tre ganger. Alt dette er omgitt av generisk dialog, grufulle klipp med lav fps og grufull animasjon. De fryktinngytende flerspiller-bosskampene i Dragon Ball: Xenoverse 2 er ingen steder å se her – det er bare det samme om og om igjen.

Selve kampene er ikke så verst, bare upolert. På samme måte som Xenoverse har du grunnleggende autokombinasjoner, fire spesielle trekk, en kraftig oppvåkningsmodus og en måte å raskt zoome til motstanderen. Det er komplett stil fremfor substans. En mengde etterbehandling og partikkeleffekter fyller skjermen hvert sekund. Det er vanskelig å se hva som skjer, og når du først er inne på ti timer, vil du knapt bry deg.

Å spille Jump Force i lengre perioder føles bare som om du går gjennom bevegelsene. Når du først har fått tak i noen av de mer "avanserte" teknikkene i arsenalet ditt, vil du ikke støte på mye av en utfordring. Det er Best Bits-samlingen, om enn med redaktørens OC satt inn bare for dritt og fnis. Det er veldig lite å like her.

Jump Force er ikke et spill verdt å spille med mindre det oppfyller to kriterier: du er virkelig interessert i alle anime-representasjonene, og du kan finne det ganske billig. Til $60 er Jump Force en grusom tolkning av animeindustriens signaturutgiver.

Mer om temaene: bandai namco, Dragonball Xenoverse, kampspill, Jump Force, My Hero Academia, ett stykke