Rapport: Halo Infinite-motoren så "komplekse endringer" i fjor for å nå ytelsesmålene
2 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
De ekstremt hyped Halo Infinite-motor – også kjent som Slipspace Engine – har blitt utpekt som en skalerbar teknologi som vil bidra til å bygge bro over Xboxs flaggskip franchise på tvers av generasjoner. Men det ser ut til at det måtte gjøres endringer i fjor for å nå dette målet.
Vi oppdaget omtaler av "komplekse motorendringer" for Halo Infinite på LinkedIn-profilen til Slipspace Engine-arkitekten Daniele Giannetti, en 343 Industries-ansatt som ble forfremmet fra hovedprogramvareingeniør i august 2019 til arkitekten for Halo Infinite-motoren.
I Giannettis LinkedIn-beskrivelse er det referanser til endringer gjort i Halo Infinite-motoren som er designet for å hjelpe spillet med å møte "ytelses- og minnebudsjettene" til en spesifikk maskinvarekonfigurasjon, mest sannsynlig Xbox One med lavere effekt.
Med rykter om det 343 Industries hadde problemer med at Xbox One-versjonen av Halo Infinite gikk så utbredt at fansen trodde de kansellerte den nåværende generasjonsversjonen av spillet343 Industries har blitt tvunget til å avkrefte disse ryktene.
Det ser imidlertid ut til at det oppsto i det minste noen problemer en gang i fjor med å nå spillets 60fps dynamiske oppløsningsmål en gang i fjor, et problem som bør løses av utgivelsesdatoen i 2021.
Før Giannetti ble oppgradert til Halo Infinite motorarkitekt, jobbet også med å optimalisere ytelsen for spillets simuleringsprosesser allerede i september 2018. Arkitekten har også jobbet med fysikk og navigasjonssystemer i spillet.
Optimalisering er vanligvis den siste fasen av spillutviklingen – de fleste spill kjører omtrent bare uker før de slippes – og det er tydelig at 343 Industries har sett minst noen få problemer i oppkjøringen til Halo Infinites lansering.