343-arkitekten hevder Halo Infinite Slipspace Engine er "den mest banebrytende motoren på planeten"

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Halo uendelig

For de som er interessert i spillutvikling bak kulissene, er 343 ute etter å imponere. I følge en motorarkitekt ved Halo utviklingsstudio er Halo Infinite Slipspace Engine "den mest avanserte AAA-motoren på planeten."

Den dristige påstanden kommer fra 343 ledende programvareingeniør Daniele Giannetti som ikke snakker annet enn ros om det kommende skytespillets imponerende teknologi. Påstanden kommer fra ingeniørens LinkedIn side hvor han lister opp en rekke roller angående sin stilling. (Takk, VGC.)

Siden opprykk til motorarkitekt i august i år, har Giannetti vært ansvarlig for "komplekse motorendringer for å møte ytelses- og minnebudsjetter". Før hans tid på 343 jobbet Giannetti på den Microsoft-eide Havok fysikkmotoren.

Halo Infinite er designet for å være neste steg i Halo-serien, men har også som mål å bringe tilbake følelsen av Halo. Spillet er satt til å bli en lanseringstittel for Xboxs neste generasjons Project Scarlett sammen med en utgivelse på PC, Xbox One og Xbox One X.

Halo Infinite Slipspace Engine er designet utelukkende for Infinite og dens behov. Teknologien tar ikke bare sikte på å bringe tilbake det klassiske Halo-spillet med best mulig bildekvalitet, men også "formidle bevegelige emosjonelle forestillinger med virkelig organisk, troverdig troskap" for et AAA-kinoaktig utseende.

"Halo-motoren er en veldig teknisk, ingeniørfokusert motor. Det er veldig vanskelig for kreative personer å jobbe i, sier 343-sjef Bonnie Ross til IGN. «Det er veldig vanskelig for mange kreative å jobbe i, på en gang. Vi gjorde massevis av arbeid, på Halo 4, på motoren, for å få den til å se ut... Jeg synes den så fantastisk ut for å være på den siste generasjonen på det siste året av plattformen.»

Mer om temaene: 343 Industries, Bonnie Ross, glorie, halo 6, Halo Uendelig, pc, prosjekt scarlett, Slipspace Engine, xbox ett, Xbox One X