Xbox Series X-audiochip biedt hardwareversnelde 3D-audio

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Xbox-serie X

De console van de volgende generatie van Microsoft zal profiteren van 3D-audio die wordt aangedreven door een hardwareversnelde Xbox Series X-audiochip. 

Geopenbaard door medewerkers van de Ninja Theory die eigendom is van Microsoft in een artikel van VGC, kan de Xbox Series X-audiochip worden gebruikt voor ray-traced audio om realistischere 3D-audio in games te creëren.

Toen ze met de outlet spraken, onthulde het geluidsteam van Ninja Theory dat de audiohardware van de next-gen console hen "extreem opgewonden" maakt.

Hoewel de huidige generatie Xbox-consoles de 3D-audio van Dolby Atmos al ondersteunt, moeten ontwikkelaars worstelen met hardware om realistische audio in games te persen en tegelijkertijd solide prestaties te behouden.

"We gaan een speciale chip hebben om met audio te werken, wat betekent dat we eindelijk niet hoeven te vechten met programmeurs en artiesten voor geheugen en CPU-kracht", onthulde senior geluidsontwerper Daniele Galante.

"We nemen als vanzelfsprekend aan dat graphics worden aangedreven door hun eigen videokaarten", legt audioleider David Garcia uit. “Maar op het gebied van audio hebben we zoiets nog niet gehad. Nu hebben we wat macht aan ons toegewezen.”

In tegenstelling tot tegenwoordig, stelt de toekomst van hardware-versnelde audio ontwikkelaars in staat om complexere en realistischere audio-omgevingen te creëren. Er is minder limiet op het aantal geluiden dat tegelijk kan worden verwerkt en krachtige geluidshardware kan meer intuïtieve geluiden maken.

"Ik vind het echt leuk hoe Microsoft ons meer tools geeft om het geluid te verbeteren en creatiever te zijn," zei Daniele Galante. “Omdat het uiteindelijk geen kwestie is van 'we willen meer geheugen omdat we cooler zijn', we willen gewoon ons werk kunnen doen zonder aan beperkingen te denken.

“Bij het maken van games denk je altijd aan technische beperkingen. Uiteindelijk worden deze beperkingen steeds minder naarmate je meer evolueert met nieuwe consoles, maar tegelijkertijd is het altijd een constante: dit is het maximale aantal stemmen dat we kunnen hebben, want anders gaat de game achter."

We verwachten dat de volgende generatie Xbox Series X-audiohardware op grote schaal zal worden gebruikt in Ninja Theory's Hellblade 2. Na de ongelooflijke implementatie van ruimtelijke audio in de eerste game, kan de volgende generatie audio-ray-tracing alleen maar helpen om het nog beter te maken.

Voor meer informatie over de Xbox Series X kun je hier de unieke functies of de indrukwekkende interne onderdelen bekijken. De console wordt naar verwachting deze vakantie gelanceerd.

Meer over de onderwerpen: hardware versnelde audio, Ninja Theory, Senua's Saga: Hellblade 2, Xbox-serie X, Xbox Series X-audiochip

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *