Microsoft werkt samen met ontwikkelaars om prestatieproblemen met de Xbox Series X op te lossen

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Voor Microsoft Xbox Series geoptimaliseerde games Xbox Series X en S Japan regiovrij Xbox Insiders Xbox Series X

Microsoft werkt samen met ontwikkelaars om de prestaties te verbeteren in Xbox Series X-games die slechter presteren dan hun PlayStation 5-tegenhangers. 

Met de Xbox Series X met betere "op papier" specificaties dan die van Sony's PlayStation 5, waren velen in de war door de prestatieverschillen die werden weergegeven door onderlinge vergelijkingen tussen titels op meerdere platforms die op beide systemen werden uitgevoerd.

Capcom's lanceringstitel van de volgende generatie Devil May Cry V: Special Edition zag de consoles van Microsoft en Sony klappen uitwisselen in verschillende prestatiemodi. Assassin's Creed Valhalla zag Sony's console de Series X inhalen. Dirt 5 zag veel lagere grafische instellingen in de 120fps-modus van Series X.

In een verklaring aan The Verge, legde een Microsoft-vertegenwoordiger uit dat Microsoft samen met ontwikkelaars zal werken om de ervaring van Xbox Series X-games voor zijn spelers te verbeteren.

We zijn ons bewust van prestatieproblemen in een handvol geoptimaliseerde titels op Xbox Series X | Sand werkt actief samen met onze partners om de problemen te identificeren en op te lossen om een ​​optimale ervaring te garanderen, ”legt de vertegenwoordiger uit.

“Nu we aan een nieuwe consolegeneratie beginnen, krabben onze partners nu net aan de oppervlakte van wat next-gen consoles kunnen doen en er worden kleine bugfixes verwacht terwijl ze leren hoe ze optimaal kunnen profiteren van ons nieuwe platform.

"We willen graag met ontwikkelaars blijven samenwerken om de mogelijkheden van Xbox Series X | S in de toekomst verder te verkennen."

Speculanten beweren dat de prestatieproblemen van Xbox aan een van de twee dingen zijn verbonden: een API-probleem of een kortere hoeveelheid tijd met Xbox Series Devkits in vergelijking met die van de PlayStation 5.

De laatste heeft wel degelijk bewijs. Gisteren legde Xbox-baas Phil Spencer dat uit de productie van Xbox Series S- en Xbox Series X-eenheden is pas deze zomer begonnen toen Microsoft wachtte om specifieke AMD RDNA 2.0 op te nemen technologie in hun SoC. Niets van deze technologie moet nog volledig worden benut.

Meer over de onderwerpen: Frame rate, microsoft, prestatie, PS5, xbox, Xbox-serie S, Xbox-serie X