De productie van de Xbox-serie was te laat met het opnemen van RDNA 2-technologie

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Xbox Series fabricage Xbox Series X SSD Xbox Series uitbreidingskaart Xbox Series X|S

De productie van de Xbox-serie is later gemaakt dan die van de PlayStation 5, omdat Microsoft wachtte om specifieke RDNA 2-technologie voor hun next-gen hardware te verkrijgen.

In een interview met De rand, Xbox boss Phil Spencer acknowledged that Xbox Series manufacturing was behind compared to the competition despite Microsoft’s plans to release ahead of the PlayStation 5.

Spencer legt uit dat de consoles uit de Xbox-serie wachtten op specifieke AMD-technologie om in de SoC's van de apparaten op te nemen, namelijk: de hardware die echte RDNA 2-functies mogelijk maakt, zoals Variable Rate Shading, Mesh Shaders en meer geavanceerde machine learning-mogelijkheden in vergelijking met zijn concurrent.

"We zijn aan het einde van de zomer begonnen met produceren", legde Spencer uit in het interview. "We waren iets later dan de concurrentie, omdat we wachtten op een specifieke AMD-technologie in onze chip."

"We liepen een beetje achter op waar ze waren, waar Sony was, wat betreft het bouwen van eenheden. Als je dat doet, moet je ze naar de juiste retailers en distributeurs verzenden. Er is een vertraging, zelfs wanneer je begint en zelfs wanneer ze van de lopende band komen, [totdat ze] in de winkelrekken zitten."

Spencer legt ook uit dat de productie van de Xbox Series momenteel prioriteit geeft aan de creatie van de krachtigere Xbox Series X-consoles, ondanks het feit dat Microsoft gelooft dat de Xbox Series S met een lager vermogen uiteindelijk in de loop van de tijd de meeste eenheden zal verkopen. Dit komt waarschijnlijk doordat early adopters doorgaans hunkeren naar de beste machines.

"We dachten dat je tijdens onze eerste vakantie, en waarschijnlijk onze tweede vakantie, meer van de duurdere SKU zou zien, de Series X die wordt verkocht", legde Spencer uit over de huidige productie-output van de Xbox Series.

"We hebben meer Series X's gebouwd dan Series Ss. Ik denk dat als we de lente en de zomer ingaan, we dat waarschijnlijk een beetje zullen matigen. Op de lange termijn wint in de meeste gevallen de prijs.”

We moeten nog zien dat Xbox Series S- of Xbox Series X-games goed profiteren van RDNA 2.0-specifieke functies, maar het is een opwindend vooruitzicht voor de toekomst van Xbox-consoles.

Meer over de onderwerpen: AMD, phil spencer, RDNA2.0, xbox, Xbox-serie, Xbox-serie S, Xbox-serie X