Xboxのマイク・イバラ氏はXbox One Xを1500ドルのPCと比較し、PlayStation 4 Proよりも優れたバージョンを約束する

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マイク・イバラは最近インタビューをしました TechRadar そこで彼はXboxOne Xに関するいくつかの興味深い詳細を明らかにしました。最初に、Ybarraはコンソールを1,500ドルのゲーム機と比較しました。 彼は、「PCを使用している場合、約1500ドル程度になるので、それは別の領域です」と述べています。 インタビューの後半で、彼は、コンソールのコンポーネントが安いのに、Xbox OneXをそのような高価なゲーム機と比較した理由を明らかにしました。 Ybarraは追加しました:

「コンソールは固定ハードウェアであるため、そのボックスに含まれるGPU、CPU、メモリを正確に把握できます。 これに固有のDirectXの拡張機能があるため、開発者はハードウェアに直接電話をかけ、ハードウェアからあらゆるオンスの電力を引き出す方法を正確に知ることができます。PCを使用している場合は、その抽象化レイヤーがあります。 GPUメーカーのアドオンを使用しても、パフォーマンスに負担をかける抽象化レイヤーがあります。 コンソールに固定されたハードウェアを使用することで、そのすべてのオンスをゲームの手に渡すことができます。」

しかし、開発者は本当にXbox One Xハードウェアを利用するのでしょうか? たとえば、ソニーのジムライアンは最近、開発者がターゲットにしていると言って自分の製品を侮辱しました 「最小公分母」、この場合は非常に弱いPlayStation 4Proです。 これに応えて、Ybarraは開発者を保証し、彼が行った議論の例をいくつか示しました。 彼は言った:

「彼らはそれを受け入れると思います。 彼らは自分たちのゲームを可能な限り最良の方法で見せたいと思っています。 私自身、開発者として、自分が作成しているものを可能な限り最高の光で見せたいと思っています。 開発者がPCゲームを作るとき、彼らは固定されたローエンドセットにそれを作ると言っているようなものです。そこでは、人々が入ってオンにできるこれらのスイッチがすべてあります…それはXbox OneXでも同じです。開発者と会っていますが、ステージでEAが、ゲームの最もすばらしいバージョンを消費者に見せたいので、これを最適化すると言っているのを聞きました。XboxOneXはそれを提供します。」

これは間違いなく素晴らしいニュースです。 アサシンクリードオリジンのようなある種の同等性を強制する開発者の例は常にありますが、今後数か月で、Xbox OneXゲームが他のコンソールバージョンよりもはるかに優れていることがわかります。 PlayStation4とXboxOneを使用している場合でも、開発者は0.5つのデバイス間の4 TFLOPSの違いを利用して、PlayStation 2でゲームを実行したり、見栄えを良くしたりしました。これは、Xbox OneXとPlayStationの間に4TFLOPSの違いがある場合に予想されることです。 XNUMXプロ。

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