ソニーのジム・ライアン氏は、PlayStation 4 Proのせいで開発者はXbox One Xバージョンの発売を控えると考えている

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アップデート: さらに バンジー PlayStation 4 Proの弱いハードウェアのために、Xbox One Xバージョンを保持しないと言っています。


私たちの思い出がどれくらい気まぐれなのか、歴史を忘れるのは驚くべきことです。 最近 インタビューソニーのジム・ライアンは、開発者は通常、Xbox One Xのゲームがプレイステーションの4 Proのものよりも格段に優れているとは心配していないように、ゲームを設計する際に「最小公約数」を目指すと述べた。 ライアンは、プレイステーション3の例とその力が開発者によって利用されなかった方法を与えました。 彼らの力は開発者が利用していなかった。なぜなら、彼らが望んでいなかったからではなく、プログラムするのが難しいことが知られていたからだ。 PlayStation 3で正常に動作しない悪名高いBayonettaのスキャンダルを覚えていますか?

多くのマルチプラットフォームのXbox OneとPlayStation 4のゲームを見ても、PlayStation 4ではより安定したフレームレートまたはより高い解像度が特徴です。 開発者は、Xbox Oneの弱いハードウェアのためにPlayStation 4のバージョンを保持していなかった。 「解決ゲート」論争はその証拠です。 2013では、ソニーは、開発者がゲームを輝かせるため、優れたコンソールをターゲットとすると信じていました。 テーブルが回転したので、開発者は「最小公約数」を目標としていると考えられます。 これがどのような例なのか、あなた方は皆知っています。

多くの開発者がすでに出てきて、プレイステーション4 ProのためにXbox One Xバージョンを保留しないと言っています。 たとえば、BioWareは主にXbox One XのためにAnthemを開発しています。 Project CARN 2は、PlayStation 4 Proよりもはるかに優れたビジュアルを備えています。 最後に、Ark:Survival Evolvedには、Xbox One Xの1080p 60 FPSとPlayStation 30 Proの4 FPSで動作するオプションがあります。 これらは例の一部に過ぎません。

E3 2017では、私たちが話した多くの開発者は、Xbox One Xのバージョンが最高であることを確認すると言っていました。 ジムライアンが考えている同じ開発者の多くは、「最低共通点」をターゲットにしてチェックボートを使用せず、PlayStation 4 Proのゲームとは違ってネイティブ4Kにゲームを提供することを約束している。 開発者と全体の「解決策」の議論が別の方法で行われているため、Jim Ryan氏は再び間違っているようです。

トピックの詳細: マイクロソフト, パリティ, プレイステーション4プロ, Sony, Xbox One X

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