Xbox Series Sは、製造コストの上昇の中で次世代にアクセスできるようにするために作成されました

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マイクロソフトは今週、XboxシリーズXの299ドルという低価格を発表したとき、多くのゲーマーを驚かせました。リークされた次のアップデートビデオで、XboxのボスであるPhil Spencerは、コンソールメーカーの目標は常に次世代にアクセスできるようにすることであると明らかにしました。

Twitterユーザーによってリークされた今後のビデオアップデートで ウォーキングキャット、XboxのボスであるPhil Spencerが、Xbox SeriesSの背後にある目標について説明しました。

「(私たちは)誰もがアクセスできる次世代のパフォーマンス、速度、互換性を備えた唯一の次世代コンソールを持っています。そして、人々が知っているように、アクセシビリティは私たちにとって本当に重要なことです」とスペンサーは説明しました。

「そして、アクセスしやすいフォームファクターでは価格も重要です。これらはすべて重要だったので、Xbox シリーズ X についてはすでに話しましたが、人々はロックハート (Xbox シリーズ) について長い間質問していました。それは私たちのポートフォリオの中で最悪の秘密のようなものです。」

https://youtu.be/fYtJWIxt3-M

この考え方は、Xboxのプラットフォームエンジニアリングおよびハードウェアの責任者であるLizHamrenによってさらに説明されました。 技術コストの増加に関するムーアの法則が依然として有効であるため、Hamrenは、Xbox SeriesSがハードウェアの作成にかかる費用の高さに対抗するように設計されていることを明らかにしました。

「前の世代で見たのは、コストが実際に一部のゲーマーが世代の初期に参加するのを妨げていたということでした。 そして、この世代のシリコンとハードウェアのコストの傾向を見ると、前の世代で見られたようなコストの減少は見られないことがわかりました」とハムレン氏は説明しました。

その結果、世代の初めに完全に次世代のアクセス可能なコンソールを提供できることに気づきました。これを構築する際に、多くのお客様が解像度よりもフレームレートを重視していることにも気づきました。 そのため、このコンソールに4Kテレビを必要としないことに気づきました」とHamren氏は続けます。 コンソールの1440pターゲット出力の説明.

「また、多くのプレーヤー、特に新しいプレーヤーは、ゲームがすべてのデバイスに付属することを期待していることを学びました。そのため、Xboxシリーズをすべてデジタルにし、すべてデジタルにすることで、それがXNUMXつでした。これにより、これまでで最も洗練されたXboxを手に入れることができました。」

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