Xbox Music:ヒーローからゼロへそしてまた戻って

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先週のAppleのAppleMusicの発売は、誰も驚かなかった。 デジタルメディア業界を変え、ラジオを復活させ、アップル製品の発売に応じてのみ出現する他の多くのものの可能性について書かれた記事がたくさんありました。 さらに重要なことに、Rdio、Spotify、Pandora、Google Play Musicなどの他の音楽ストリーミングサービスへの言及があり、XboxMusicについては誰も言及していませんでした。 マイクロソフトのニュースを専門とするWebサイトを除けば、XboxMusicについて言及しようと考えている組織はほとんどありません。 これは、私が考えているように、XboxMusicを無視したことについての記者にひどく反映されていません。 むしろ、それはマイクロソフトが現在提供している最も有用なサービスのXNUMXつを誤って管理していることの告発であり、それは残念なことです。

なぜ人々がXBMについて頻繁に言及するのを忘れているのかを尋ねるのではなく、Microsoftのエンターテインメントチームが自分自身に尋ねるべき(尋ねるべきだった)質問は、「何が起こったのか」です。 と「どうしてそんなにうまくいかなかったの?」 そして最も重要なのは「どのように前進するか」です。 現時点では、後者に対する単一の答えはありません。 前のXNUMXつについて尋ねると、サービスが多数の誤った管理と善意のミスによって妨げられていたことは明らかです。

Zune:XboxMusicサービスの衰退はWindowsPhone 8.1アプリから始まったのではなく、Zuneの崩壊から始まったことに注意することが重要です。 これは、Zuneサービスを称賛することを目的とした投稿ではありません。 それからは程遠い。 Zuneは完璧ではありませんでした、それは当時としてはかなり良かったです。 これは、MicrosoftがWindowsPhoneの次のイテレーションであるWindowsPhone8で構築することが期待されていたかなりの数の機能を提供しました。ソーシャル統合があり、SmartDJを介した自動プレイリストがありました。MicrosoftがZuneブランドをOSから削除することは問題ではありませんでした。 ブランドは単なる名前であり、Microsoftの音楽サービスが時間の経過とともに悪化することを示唆するのは笑えるでしょう。 しかし、そうしました。 Zuneは家族計画を失い、月に10曲を無料で提供し、Zuneユーザーの生活を楽にするその他の小さな機能をたくさん提供しました。

Xboxミュージック:Xboxミュージックの360番目の大きな問題は、Xboxミュージックです。 ブランドとして、Xboxの名前は、ゲームとコンソール、Xbox、Xbox XNUMX、XboxOneに関連付けられています。 MicrosoftがXboxブランドをエンターテインメントブランドとしてZuneブランドに置き換えることを意図していた場合、論理的な理由があったに違いありません。 Zuneブランドは失敗したと見なされ、Microsoftはエンターテインメントサービスを推進するために新しいブランドを必要としていました。 Xboxはすでに強力なゲームブランドであったため、Surface Phoneを求める人々と同じロジックを使用して、MicrosoftはZuneの代わりにXbox MusicandVideoをデビューさせました。 これらはすばらしいサービスでした。私はおそらくXboxビデオを通じて映画を購入する珍しい人の一人であり、Xboxミュージックサービスは明日まですばらしいサービスでした。 ただし、両方の主な問題はブランディングでした。 ご覧のとおり、Xboxブランドは強力なゲームブランドであるため、Xboxに関連するものはすべて一般の人々によるゲームに関連付けられています。 Xbox Musicを見たほとんどの人は、XboxMusicがXboxコンソールにリンクされていると信じていたでしょう。 この機能が宣伝されることはめったになかったので、この混乱はサービスの潜在的なユーザーをオフにしていたでしょう。

ただし、Xbox Musicのブランディングによってオフにされなかったユーザーにとっても、邪魔になることがXNUMXつありました。 テストされていない製品を試す場合、第一印象が重要であり、XboxMusicアプリは最高の第一印象を提供しませんでした。

Windows Phone 8:Windows Phone 8は、音楽とビデオのハブを介してXbox Musicに初めて触れました。音楽アプリ/ハブを楽しんでいましたが、Windows Phone8GDR3以前は少しPITAでした。 それは想定されていたすべてのことをしましたが、たくさんの音楽が入っている低電力のデバイスでそうするのに時間がかかりました。 GDR3以降、このアプリはステロイドのロードランナーよりも高速で、非常に快適に使用できました。 ただし、ユーザーはトラックの複製に関するいくつかの問題を報告しました。一部の曲は再生されないことが多く、実際にはいくつかの方法で機能が低下していました。

Xbox Musicサービスは素晴らしかったが、Microsoftがサービスに追いつくのに十分なほどアプリを改善しなかったため、いくつかの点で競合他社に遅れをとった。

マイクロソフトは、プラットフォーム上でXboxMusicの未来を告げるXboxMusicプレビューアプリをリリースし続けます。 このアプリは非常に明確にベータ版でしたが、ユーザーが潜在的な偉大さを見越してそれを見落として喜んでいるという十分な約束を示しました。 その後、WindowsPhone8.1が発生しました。

Windows Phone 8.1:14年2014月8.1日、部隊に混乱が生じました。 MicrosoftがWindowsPhoneXNUMXを大ファンファーレにリリースしただけでなく、何百万人ものユーザーが、更新時にミュージック+ビデオハブをプレビューアプリに置き換えたことにすぐに気づきました。 不満はすぐに始まりましたが、ジョー・ベルフィオーレのツイートは私に私の考えを保持するように説得しました。 これは開発プレビューでした。Microsoftは、次のアップデートでリリースされる実際のアプリを確実に控えていました。 または次の。 または次のもの。 それから私と多くのユーザーのためにペニーが落ちました。 奇跡的なアップデートはありません。XboxMusicは何ヶ月もの間台無しにされました。

ここでの大きな問題は、Xbox Musicは、Windows Phoneのメイクやブレイク機能ではありませんが、Microsoftが正しく機能していれば、セールスポイントになっていた可能性がある機能であるということでした。 代わりに、Windows Phone広告は、ビデオとデバイスのボックスの両方でMixRadioを宣伝していました。

セールスポイントとはほど遠い、MicrosoftはXboxMusicを困惑させていた。 私はこれがどのように起こったかについていくつかの理論を持っています('softie gossipによって燃料を供給されました)。 Windows Phone 8.1でのMicrosoftの大きな売り込みは、ユニバーサルアプリの売り込みでした。 ストーリーを開発者に適切に販売するには、彼らは自分の口にお金を入れ、開発者に提供することを意図したツールを使用して新しいアプリを作成する必要がありました。 ただし、サードパーティのAPIの制限は、ネイティブアプリで以前に提供したエクスペリエンスを複製するためにスクランブルをかけたときに発見されました。

私は音楽チームが愚かではなく、ただ身動きが取れないと思いたいです。 組み込みのハブアプリを更新して、実際のユニバーサルアプリの準備が整うまで代用として使用することもできましたが、Microsoftが開発者と同じAPIを使用し、非常に優れたものを提供することを示す必要がありました。経験。 彼らは岩と固い場所の間に立ち往生しており、バックトラックは敗北を認めることに等しいでしょう。

IOSとAndroid:XboxMusicのiOSアプリとAndroidアプリは約2年前にリリースされました。 両方を簡単に使用したWindowsPhoneバリアントの場合ほど、それらの使用経験はありません。 私が見たものから、そこでの経験は非常に基本的でした。 ジャンル別のブラウジングはサポートされていませんでした。ワークアウト中にランダムなサウンドトラックを再生する人は、かなりの省略になります。 厳選されたコンテンツもありません。 Xbox Webアプリは、推奨事項を備えており、プレイした内容に基づいてアーティストを提案しますが、iOSおよびAndroidアプリにはそのいずれもありません。 正直なところ、すべてを考慮すると、Xbox Musicには、WindowsPhoneよりも他のプラットフォームで劣る唯一のMicrosoftアプリであるという疑わしい区別があります。

将来:MicrosoftはWindows10でXboxMusicをMicrosoftMusicとして再起動する可能性がありますが、すべての目的と目的において、XboxMusicとZuneの直接の後継となるでしょう。 経験は門のすぐ外に釘付けにされなければなりません。 一度噛まれたら、二度恥ずかしがり屋、三度目? 手頃な価格ではありません。

私は新しいWindowsデスクトップアプリとWindowsモバイルアプリの両方を試しましたが、それらは前任者よりも十分に改善されています。 ただし、まだ初期段階にあるモバイルアプリは、Zune音楽プレーヤーによって設定された標準に到達するだけでなく、それを超えるために、まだかなりの作業が必要です。

iOSとAndroidの場合、タスクははるかに困難です。 クロスプラットフォームのSpotify、Google Play Music all Access、AppleMusicよりも優れたサービスを提供する必要があります。 彼らのアプリは、より速く、より機能的で、よりスムーズである必要があります。

最も重要なことは、すべてのプラットフォームで、新しい音楽アプリは過去の失敗を一掃するための強力な第一印象を提供する必要があります。 マイクロソフトには優秀なエンジニアがいます。 彼らがそれに心を向ければ、彼らはそれを行うことができます。

トピックの詳細: 社説, 10のWindows Mobile, Windowsの携帯電話, Xbox Music