Xbox Game Studiosは、2020年に記録的な年を迎えました

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Xbox Game Studios

2020年は、私たちのほとんどにとって大昔のカカの塊かもしれませんが、Xbox Game Studiosは、失望、際限のない愚かさ、そしてあらゆる面でのひどい年に大きな成功を収めました。

まず、Xbox Game Studiosは今年、記録的な数のリリースを記録し、14月以降XNUMXタイトルがリリースされました。 (Xboxの プレスリリース XNUMXと述べていますが エイジオブエンパイアIII: 決定版 15日まで出ていません。 Xbox General Manager、その負荷を早めに吹き飛ばさないでください アーロン・グリーンバーグ!)Xboxは、「もっとたくさんの」ゲームが来るとさえ主張しています。

プレイタイムで、マイクロソフトは次のことを明らかにしました ただ Xboxで公開されているゲームでは、XboxOneのコンソールとPC全体で1.66億時間という膨大なプレイ時間があります。 それは多くの時間です。

批評家の称賛が行く限り、 Microsoft Flight Simulator Metacriticの平均が92で、今年の最高評価のPCゲームになりました。 Ori and the Will of the Wisps は、平均Metacriticスコアが90の最高評価のXboxゲームでした。 荒れ地3 また、Gamescomで最高のRPGを獲得しました!

最後に、さらにいくつかの数字があります。 ObsidianEntertainmentの新しいサバイバルゲームGrounded すでに1万人のプレイヤー数に達しています。 一方、レアの Sea of Thieves 15万人のプレイヤーをクラックしました。

Xbox Game Studiosは、過去数年間で大幅な拡大を遂げました。 の小規模な買収から Hellblade 開発者 Ninja Theory までのすべての方法 先月の7.5億ドルの大規模な買収 of BethesdaSoftworksの親会社であるZeniMaxMediaとその所有するすべてのもの、マイクロソフトにとってはXNUMX、XNUMX年になります。

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