Unreal Engine4.25が正式にリリースされました
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EpicはUnrealEngine 4.25を正式にリリースしました。これは、両方のサポートを提供するように設定されています。 プレイステーション5 Xbox Series X には、その他のいくつかの新しい機能が含まれています。
次世代コンソールのサポートは現在ベータ版のみであり、Epicによると、Unreal Engineの4.25-Plusブランチは、最適化、修正、および認定要件で年間を通じて更新される予定です。
このアップデートは、ナイアガラの視覚効果システムがベータ版ではなくなり、本番環境に対応し、洗練された新しいUIと、優れたパフォーマンスと安定性の機能を備えていることも意味します。
フォートナイトですでに証明されているナイアガラVFXは、オーディオソースにリアルタイムで反応するパーティクルとともに、フロックやチェーンなどの複雑で大規模なパーティクルエフェクトを作成する機能を備えています。
以下にリストされているUnrealEngine4.25に含まれている他の主要なアップデートのいくつかを見つけることができます。
- カオス物理学と破壊システムの更新(ベータ版)
- カオス物理システムは現在、フォートナイトの出荷シーズンに積極的に使用されています。 このリリースでは、Chaosは、破壊、衝突を伴う静的メッシュダイナミクス、布、髪、ポニーテールなどのアイテムの剛体骨格制御、およびシーンクエリをサポートします。
- 強化されたプロファイリング(ベータ版)
- Unreal Insightsは、改善されたユーザーエクスペリエンスを提供し、Networking Insights(Experimental)を導入しました。これは、開発者がネットワークトラフィックを最適化、分析、およびデバッグするのに役立ちます。 また、UnrealEditorに別のAnimationInsightsプラグイン(Experimental)を追加して、ゲームプレイの状態とライブアニメーションの動作を視覚化できるようにしました。
- 高品質のメディア出力(ベータ版)
- これで、アンチエイリアシングとモーションブラーが蓄積された高品質の映画や静止画を効率的にレンダリングできます。これは、映画、マーケティング資料、リニアエンターテインメントに最適です。 さらに、新しいパイプラインはタイルレンダリングをサポートしているため、後処理なしで非常に高解像度の画像をUnrealEngineから直接出力できます。
- シェーディングモデルの改善
- 新しい物理ベースのThinTransparencyシェーディングモデルと新しい異方性マテリアル入力プロパティ(ベータ)を使用して、色付きの車の窓やつや消しの金属などのマテリアルを簡単にシミュレートします。 さらに、多層カーペイントのシミュレーションに使用できるClear Coatシェーディングモデルは、指向性ライト、スポットライト、およびポイントライトに対してはるかに物理的に正確な応答を示すようになりました。
Unreal Engine 4.25に含まれる新機能の完全なリストについては、 ここのリンクをたどってください。 ページの読み込みに時間がかかる場合があることに注意してください。