このKinect実験では、VRゲームで自分自身を見ることができます

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現在のHTCViveマルチプレイヤーゲームでは、自分ではなく、他のプレイヤーの表現が表示されます。 Kinectの実験により、VR空間で他のプレイヤーが何をしているのかだけでなく、自分自身の仮想表現も見ることができるようになりました。 オランダの開発者であるJasperBrekelmansとJeroendeMooijは、Microsoft Kinectセンサーを使用して、3D空間でXNUMX人のユーザーの身体を追跡しました。 Kinectデータを取得し、それをViveの位置追跡と位置合わせすることで、このシステムにより、ユーザーはVR環境で自分自身と他のプレーヤーのビデオ表現を見ることができます。

上記のビデオでBrekelmansとdeMooijが使用したセットアップは、4台のHTC Viveヘッドセットとコントローラー、5台のワークステーションPC、Kinect for Xbox Oneセンサー、およびラップトップPCで構成され、すべてローカルエリアネットワークで実行されていました。 ただし、開発者は、両方のユーザーがHTC ViveコンポーネントとKinectセンサーのまったく同じセットアップを使用していれば、インターネット経由で同じプロセスを使用できると指摘しています。 そして、Brekelmansが喜んで指摘しているように、「データ帯域幅をXNUMX秒あたり約XNUMX〜XNUMXメガビットに維持することができたため、かなりの労力を要しました。」

トピックの詳細: 開発者, 賭ける, キネクト, マイクロソフト, 仮想現実

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