サプライズ! Windows Mixed Realityは、Windows Phoneでは不可能だったことを実現します– 10%の市場シェアを超えます
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見てから久しぶりです Steamのハードウェア調査番号、しかし2019年XNUMX月のデータは公開されており、Windows MixedRealityユーザーに大きな驚きをもたらします。
ポータルを使用してSteamVRアプリのコレクションにアクセスする人々から収集されたSteamのデータによると、Windows Mixed Realityヘッドセットは現在インストールベースの10.57%を占めており、市場シェアは大幅に高くなるはずです。
これはHTCViveやOculusRiftの市場シェアからはほど遠いものですが、最終的にヘッドセットをXNUMX桁の市場シェアの低迷から脱却させ、エンタープライズ市場への注目が高まっているにもかかわらず、消費者市場が存在する可能性があることを示唆しています。プラットフォームのためにあります。
HTCのViveプラットフォームは、Oculus Riftプラットフォームも成長を続けており、WMRのゆっくりとした優位性からの大きな敗者のようです。
Steamの数値は間接的な指標であり、ヘッドセットユーザーが代わりにネイティブポータルやゲームを使用する場合、これらの数値はそれに応じて変動することに注意してください。
この成功の証拠は、プラットフォームに未来があることを示唆しているのでしょうか、それとも、Microsoftのほとんどの消費者が演じているように、それは途方に暮れることになるのでしょうか。 以下にお知らせください。
ビア UploadVR、ヒントをくれたAnastasiosに感謝します。