ソニーは、クロスジェネレーションゲームが今後数年間重要になると考えています
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ソニーは、プレイステーション5を公開する前に、世代を超えたゲームに軽蔑を表明した可能性がありますが、ここ数週間、彼らはこのテーマに非常に熱心に取り組んでいます。
以前はPlayStation5専用として公開されていましたが、ソニーは年間を通じてXNUMXつのクロスジェネレーションゲームをリリースします。 スパイダーマンマイルモラレス』、『サックボーイ:大冒険』、『ホライズン:禁断の西部』。
とのインタビューで AVウォッチ、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのプラットフォームプランニング責任者である西野英明氏は、PS5専用の開発に直接移行することは開発者にとって簡単な作業ではないと説明しました。
Google翻訳者 VGC、西野氏は次のように述べています。「PS5専用の開発を初日から開発するのは簡単ではないかもしれません。 当面はPS4の開発も必要です。」
「開発者が数年かけて使い切ることができるシステムを用意しない限り、プレイステーションではないので、将来的には大きな可能性があると思います。」
以下のような多くの XboxのHaloInfiniteなどのゲームとのクロスジェネレーションプラン & Xboxスマート配信、西野氏は、これらのタイプのゲームとの上位互換性は、あるシステムから別のシステムに移動するプレーヤーにとって重要であると説明しています。
「現在の想定では、PS4からPS5への移行には約4年かかります。 それまでの間、PS5でゲームを購入し続けるにはどうすればよいですか? 購入したゲームはPSXNUMXでプレイできますか? それは重要です。
「一定期間後、PS4とPS5の「クロスジェネレーション」を前提に開発をお願いしています。 もちろん、ライブラリを改善して簡単にする必要もあります。」
これらの声明は、クロスジェネレーションソフトウェアが明らかになる前にプレイステーションが言った声明とはかけ離れています。 実際、XNUMX月に、PlayStationのグローバルマネージャーであるEricLampelが と:「私たちは世代を信じています。 ですから、私たちは体験のあらゆる部分を進化させたいのです。」
「多くの場合、以前のコンソールから[次世代のエクスペリエンス]に全員を連れて行くことはできません。 新しいハードウェアが必要です。これらの開発者が体験してほしいことを体験するには、新しいデバイスが必要です。」