将軍の頭蓋骨 - 開発者インタビュー

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Skulls-Of-The-Shogun-ゲーム

Windows Phoneには独占的なゲームがあまりなかったので、ターン制ストラテジーゲームであるSkulls of theShogunがWindowsPhone専用に登場しているのを見て、とても興奮しました。来たる秋の最大のスマートフォンゲームのXNUMXつである開発者は、起動専用のMicrosoftプラットフォームでもあります。お楽しみください。


まずは自己紹介をしてもらいたかっただけです。

ボルート –I’m ボルト・ファイファー そして私はゲームのエンジニア、デザイナーです。

ベン–彼は実際にはリードプログラマーです*笑*私[ベンヴァンス]プログラミング、デザイン、ライティングも行います。

これは電話サイトなので、あなたたちは毎日の電話に何を使っていますか?

Borut-私はWindowsPhoneを持っています。 HD 7;

ベン-そして私は最近古いiPhoneからAndroidサムスンギャラクシーネクサスに切り替えました。私は実際に新しいノキアの…ああ..ちょうど出てきたのを見ていたが、私は…彼らが来る前に電話を手に入れなければならなかったアウト、そのXNUMX月下旬は何でしたか?私は待つことができませんでした。

Borut:私も今それらのXNUMXつにアップグレードすることを考えています。かなり良いです。

ええ、あなたは第一世代のものを持っています。

Borut:うん

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ゲームの開発についてお聞きしたいと思います。読者の多くが開発者であり、興味を持っていることを知っています。このゲームはしばらくの間妊娠していることを知っています…ほぼXNUMX年前にプレビューを読んだことを覚えています。 Âゲームの開発は時間の経過とともにどのように変化しましたか?Âそれは常にXbox Liveアーケードゲームでしたか?

Borut:ほとんどの場合そうです。JakeKazdal(Haunted Temple Studiosの3番目の開発者)はiPhoneバージョンを望んでいたので、XcodeをXNUMX週間ほどいじって、これが嫌いなようでした**笑**。 XNAと他のいくつかのエンジンを少しいじりましたが、[XNA]は非常に使いやすく、やりたいことを実行できました。邪魔にならなかったので、XboxLiveの実行について話しました。バージョンとその時点で、マイクロソフトは電話を発表するのが好きではなかったので、おそらくXNUMX年後のようでした。 ; また、ゲームは電話で動作するため、XBLAでのピックアップが容易になるかもしれないと考えました。

M-それで、ゲームのプログラミング…あなたはXNAで始めました、それはあなたが始めたところですか?

ベン-だから、私たちのためにそれを構築するためだけに、私たちは小さなチームなので生産性が重要です...私たちは新しいポートになるプラットフォームの束に出くわしたくありませんでした。最初にゲームに集中したかったのですXNAの使用は、その点でかなり良いことがわかりました。それほど難しくはありませんでした。

マシュー–あなたがXNAでプログラミングしていることは私にとって非常に興味深いことです。また、Windows 8にも導入され、XNAはそのWindows 8環境(メトロスタイルアプリとゲーム)には実際には存在しないと発表しました。どのように対処していますか?

Borut-少し難しかったです。基本的にXNAのオープンソースc#バージョンであるMonogameを使用しました。Monoと呼ばれるC#のオープンソースバージョンがあり、これはXNAのac#オープンソースですが、そうではありません。 €™tにはすべての機能がありますが、たくさんあります。コンパイルされたXNAファイルを読み取るので、それは大きな助けになりました。すべてを稼働させるには、おそらくXNUMX、XNUMXか月かかりました。

多くの開発者が、XNAがWindowsの世界に出ようとしているように見えるという事実に対処しなければならないので、これは興味深いことです。

Borut –電話でのXNAの使用経験が非常にポジティブだったという意味で残念なことでした。そのため、XNAを起動して実行するのにそれほど時間はかかりませんでした。数日。10秒あたり15〜XNUMXフレームを取得しているという点で稼働しています。再生可能なフレームレートは、おそらく残りの週でした。実際に最適化するには、それよりも時間がかかったことがわかりますが、それを起動して実行し、テストするだけで、本当に、本当に簡単に達成できました。

ベン-そしてそれはあなたが構築しているゲームに基づいて本当に変わるでしょう。私たちは最初にXboxに焦点を合わせていたので、大きくてジューシーなグラフィックスに興味があり、それを電話で動作させることに興味がありました。

Borut –ええ、電話バージョンでの作業は、電話でスムーズに機能させるために、最適化だけでXNUMXか月以上かかりました。

つまり、現在のすべてのエディション(Windows Phone、Xbox 360、およびWindows 8)の発行元としてMicrosoftを使用しているので、発行元としてMicrosoftをどのように使用しているかを尋ねる必要があります。

Borut-あなたはいつもここで[devs]からのMicrosoftとの連携についてのさまざまなレポートをここに置いています。私たちは幸運だったと思います。常に非常に敏感で親切でした。そしてMicrosoftは常にゲームを手に入れました、彼らは私たちに「ああ、あなたはこのばかげたことをしなければならない」と言ったことはありませんでした。それらは同じページに非常に多くあります。そして、主な問題は、Windows8を知っている新しいテクノロジにあります。

そして、Windows 8を扱ったことのある人なら誰でも、それ[開発プラットフォーム]がまだ進行中の作業であることを知っています。それで、この時点でどのようにしてそれが動くターゲットだと思いましたか?

Borut –ええと、残っている大きな部分はほんのわずかであり、まだ残っている作業の最大のチャンクになるように、すべてのXboxLiveサービスを統合する必要があります[Windows8]。 私たちは今それに取り組んでいます。

それで、XboxとWPとWindows 8の両方のライブゲームになるのでしょうか?

Borut –そうです。それがWindows 8を採用したかった理由の7つでした。つまり、Windows8用のGamesfor Windows – Liveバージョンの作成を検討していましたが、それは古いテクノロジーに基づいて構築されていました。 ™tは実際にはXNAで動作しません。[GamesforWindows– Live]には本当に多くの不満があり、[Microsoft]はこれらすべての問題に耳を傾け、対処しようとしたと思います。 WindowsXNUMXでライブ]そしてそれがうまくいくことを願っています…明らかに*笑*。

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あなたは今、それとかなり密接に結びついています。

Borut –うん。

それで、質問したかったのですが、クロスプラットフォームプレイがあること、またはマルチプレイヤーがミックス内のすべての異なるプラットフォームでどのように機能するかを発表しましたか?

Borut –ええ、私たちはまだそれについて話していません。 *笑う*

さて、それが発表されたときに気をつけます。もちろん、それが最も重要な部分なので、ゲーム自体についても質問したいと思います。私はそれをプレイしていませんが、多くのプレビューとそれがありましたFinal FantasyTacticsやAdvancedWarsなどのゲームに似たメカニズムがたくさん含まれているようです。しかし、ゲームはどのように異なりますか。 同様のメカニズムを使用していますが、独自のスピンですか?

ベン-主な違いは、アプローチ方法にあると思います。私たちは、このターン制のジャンルを採用し、よりインパクトのあるものにして、アーケードゲームのように感じさせようとしています。ターン制のゲームで得られる美学…慎重な決定を下しており、メニューがたくさんあり、複雑さがたくさんあります。私たちはそれを取り除こうとしています。犠牲にならないように。深みがありますが、迅速に決定を下し、試してみて、即興で、状況に適応することができます。したがって、メニューはほとんどなく、非常に高速です。 そこに入るだけで、プレイと攻撃を開始すると、人々はそれをすぐに拾い上げます。

Borut –ええ、そこに座って決定を計画する代わりに、行動して反応する必要があります。特にマルチプレイヤーでは、私が同じように行動しなければならないので、執着せず、​​実際に行動に移したことに対して、一種の報酬があります。彼が次に何をするのか心配しているので、試合は本当に前後にうまくいき、一方のプレーヤーがもう一方のプレーヤーを完全に支配しているように[ゲーム]を設定することは決してありません。あなたはいつでも混乱することができ、それからバランスは逆になります。あなたが開口部を探しているなら、私はあなたが棚をノックオフすることができるようにゲームに物理学があることを意味します、そしてあなたがあなたの将軍を端の近くに残すならば彼はそうすることができます死ぬと負けます。勝ったとしても、ミスステップを起こす可能性があるため、試合は非常に劇的に保たれます。

ええ、ターンベースのシリーズの多く、特にファイナルファンタジー[タクティクス]の問題は、ターンメカニックが行き詰まり、他のプレイヤーがターンを終えるのを待ってそこに座ってしまうことです。

ベン-実際にかなり長い間そこにあったことの20つは、ターンごとにXNUMX人の男を動かすことに制限されていることです。そして、マルチプレイヤーのコンテキストで行われたような多くの決定別のプレイヤーがXNUMXユニットを移動するのを待つのは楽しいことではありません。そのため、そのコンテキストで多くの決定が行われ、シングルプレイヤーでも機能することがわかります。

私が見たものから、私はゲームが持っているように見える素晴らしいユーモアが本当に好きです。

ベン-ええ、視覚的なスタイルが最初に確立され、私たちはゲームにいくつかの深刻なテーマがあることを明らかにしたかったのですが、それを見ると、あなたは「これは楽しそうです」のようです。ストーリーのトーンとゲームのスタイルを一致させようとしたので、深刻なテーマがありますが、その扱いはかなり軽快です。私たちはそれを楽しくて間抜けなものに保つようにしています。


Shogunの頭蓋骨は、Xbox 360、Windows Phone、およびWindows 8で起動し、Windows8が起動します。

パックス・イースト・トレーラー

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