Xbox限定のScaleboundは、プラチナゲームズのおかげで復活する可能性があります

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Scaleboundプラチナゲームズ

ScaleboundのキャンセルからXNUMX年、プラチナゲームズは、会社のボスがタイトルへの関心をもう一度表明しているため、Xboxにもう一度チャンスを与える準備ができているようです。 

3年のE2014で最初に公開された後、Scaleboundは展示されるたびに人々の心とショーを盗みましたが、プロジェクトは最終的には意図されていませんでした。 年が経つにつれて、プラチナゲームズと Microsoft プロジェクトは最終的に2017年の初めにキャンセルされるまでに酸っぱい。 

XNUMX年後、 プラチナゲームズ 稲葉敦社長とスケールバウンドの神谷英樹がドラコニックアクションRPGに別のショットを与えることに非常に熱心に見えるので、彼らの調子を変えました。 

に話す IGNジャパン、によって転写されるように IGN、稲葉氏は、神谷氏は「しばらくの間、Scaleboundに再び取り組みたいと話していた」と述べた。 開発者がキャンセルされたプロジェクトを待ち望んでいることは珍しくありませんが、稲葉と神谷はそれを真剣に考えています。 

「インタビューでは、開発者が「はい、もう一度やりたいと思う機会があれば」と丁寧に言うのを聞くことがよくありますが、そういう意味ではありません」と稲葉氏は説明します。 「神谷も私も真面目です。Scaleboundにもう一度取り組みたいと思っています。 マイクロソフトと適切に話し合いたいと思います。」

神谷氏はこの感情をさらに熱心にフォローし、IGNに「開発は順調に進んでおり、マイクロソフトがそれを保持して何もしないのは無意味だ」と語った。

神谷はマイクロソフトゲーミングのCEOに直接訴えた フィル・スペンサー、英語に切り替えて「Phil! フィル! 一緒にやろう!」

将来のファンやゲームの開発者からのScaleboundの復活には多くの熱意があるかもしれませんが、この嘆願が実際に実現するかどうか、または実現した場合にScaleboundがいつリリースされるかはわかりません。

トピックの詳細: 稲葉敦, 神谷英樹, プラチナゲームズ, バウンドスケール, 携帯

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