『バイオハザード 7』のメイキングドキュメンタリーで廃棄された呼吸メカニックが明らかに

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バイオハザード7次世代PS5XboxシリーズX

本日より、カプコンは、ヒットサバイバルホラーシリーズの最新作「バイオハザード7:バイオハザード」の開発の秘訣を明らかにする機会をファンに提供しています。 バイオハザード7シリーズのメイキングは、2017年の最も恐ろしいゲーム体験の起源を探る、これまでにない映像と主要な開発チームメンバーへのインタビューを特集しています。 XNUMX部構成のシリーズは毎週リリースされます。

前編では、竹内潤エグゼクティブプロデューサー、川田正親プロデューサー、中西晃司監督へのインタビューをお届けします。 また、バイオハザード7のチームとサバイバルホラーのアイデアがどのように生まれたのかを探り、カプコンヨーロッパチームが初めてゲームを見たときにどのように反応したかを覗き見します。

ドキュメンタリーからの最も興味深い啓示は、呼吸するメカニックでなければなりません。 ゲームの開発者は、あなたの息にしか反応しないタイプの敵をゲームに追加することを考えました。 息を止めることがゲームに追加されましたが、経験の強烈な性質のために、テスターは自分の息を止め始めました。 ビデオゲームの長さのように、長時間にわたって何度も何度も息を止めると、低酸素症や深刻な医学的問題を引き起こす可能性があります。 このため、それは最終的なゲームから廃棄されました。

ゲーマーは、ゲームをプレイするときに無意識のうちにさまざまなチックを持っています。 これは、タイトルがテスターの手に渡ったときに、ゲーム開発に多くの考慮が払われることを示しています。 あなたはいつも、誰も予想できなかった問題を発見します。 これらの問題の解決策がある場合もあれば、ない場合もあります。 今後数週間で、ベイカー家について、そして開発チームがルイジアナのプランテーションをどのように実現したかについて、さらに多くの秘密を明らかにする予定です。

トピックの詳細: Resident Evil 7

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