プレビュー:One Punch Man:誰も知らないヒーローは一発屋以上のものです

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PlayStation4でプレビュー

One Punch Man:A Hero Nobody Knowsは、タイトルから推測できるように、XNUMX回のパンチですべての戦いに勝つ男をフィーチャーしています。 このため、単一のパンチを着陸させることは通常かなり些細な行為であるため、ショーに基づいた格闘ゲームのバランスをとるのはかなり難しいかもしれません。 しかし、ありがたいことに、そして驚くべきことに、Spike Chunsoftは、One Punch Man:A Hero Nobody Knowsが、公正でありながら、典型的な格闘ゲームの公式に独自のひねりを加えたため、成功裏に成功しました。

バランスは、ワンパンマンの前提に慣れていない人のための、信頼できるワンパンマンのヒーローである埼玉のおかげで達成されます。すべての戦いの開始時に利用できるわけではありません。 代わりに、埼玉は戦場に到着するのに約XNUMX分かかります。 戦いに向かって断固として走っている彼の一部さえあり、おそらくスーパーマーケットでの掘り出し物の日からそれをレギンスしている。 しかし、圧倒された救世主が現場に到着するのを待つだけではなく、待機中に戦闘に参加し、コンボと完璧な回避を実行すると、埼玉の移動時間が奇跡的に短縮されます。

タイマーが切れる間、埼玉がXNUMX回のフィニッシュパンチでショーを盗む前に、あなたはまだいくつかのまともな打撃を得るのに十分な時間があります。 ゲージメーターを使用して構築された、軽い攻撃、重い攻撃、チャージされた攻撃、および特殊な動きの標準的な格闘ゲームの配列を利用できます。 これらすべてがプレイヤーにきちんと提示され、読みやすく、理解しやすく、そして最も重要なこととして、格闘ゲームの熱狂的ファンである必要なしにすぐに使用できます。 利用可能な移動コンボを引き抜くだけでなく、回避のタイミングを釘付けにすることで習得できますが、派手な特殊攻撃はすべてボタンを押すだけで利用できるため、スキルは必ずしも戦闘に必須ではありません。それ以降はできます。

One Punch Man:A Hero Nobody Knowsは、空ではありますが、自由に戦い、走り回れる広大な戦闘アリーナも提供します。これにより、ポジショニングがプレイの重要な部分になるため、ゲームに(文字通りの)新しい深みが与えられます。 事実上好きな方法で攻撃をかわすことができるので、反撃するために近くをかわすか、残りの戦いに備えるためにあなたと対戦相手の間に十分な距離を置くオプションがあります。 巨大なアリーナの端を走り回るだけでは、ギャップを埋めるための普遍的な動きの能力があっても、AIが追いつくのに苦労するため、AIを応援することも簡単です。したがって、技術的にはただ走り回ることができます。サークルに参加して、埼玉が現れるのを待って、あなたのために(またはあなたが彼を割り当てた人によっては他のチームのために)すべてのハードワークを行います。

残念ながら、戦闘は楽しく、見るのも素晴らしいものでしたが、展示されていたAIは決して挑戦的なものではありませんでした。 彼らは時々あなたの健康の一部を落とすために良いコンボを得ることができ、回避するのにかなりまともでしたが、彼らは決して多くの脅威をもたらしませんでした。 うまくいけば、私のようなジャーナリストにチャンスを与えるために、彼らはこのビルドに弱かっただけです。 ただし、より難しい難易度レベルが利用できない状態で、ゲーム全体でこれほど弱い場合は、もっと挑戦したいと思うかもしれません。

私たちがアクセスできるビルドでは、たくさんの戦いがありましたが、ストーリーは完全に欠けていました。 キャラクターは、戦闘が始まる前に、お互いに短いクイップを吐き出すだけでした。 ストーリーは必須ではありませんが、特に戦闘とアクションが中心である必要があるため、アニメにリンクされているかスタンドアロンとして機能しているかに関係なく、埼玉とその友人を中心にストーリーが展開するのを見るのは素晴らしいことです。

明るい面としては、正式にライセンスされたゲームであるということは、すべてが本来のように見えることを意味します。 プレイ可能なすべての戦闘機には、キャラクターとスタイルに完全に適合する独自のアニメーションがあり、派手な特殊攻撃と、アニメ自体から持ち上げられたように見えるスーパームーブがあります。 私がプレイしたビルドでは、プレイ可能なキャラクターは埼玉、ジェノス、恐ろしい竜巻、シルバーファング、ミューメンライダー、スピードオサウンドソニックのXNUMXつだけでしたが、それ以降、さらに多くのキャラクターが発表されているため、わずかな名簿はやや大幅に増加するはずです。 。

ワンパンチマン:ストーリーが不足しているにもかかわらず、誰も知らないヒーローはすでにとても楽しいです。 私は格闘ゲームの人ではありませんでしたが、埼玉が救助に来たときでも、Mumen Riderで対戦相手にXNUMX台のバイクを連続して発射したときでも、AIを駆け抜けるのは間違いなく良い時間でした。 しかし、One Punch Man:A Hero Nobody Knowsが持続力を持っているのか、それともXNUMX回のパンチでノックアウトされるのかは時が経てばわかります。

トピックの詳細: バンダイナムコ, 格闘ゲーム, ワンパンマン/ヒーロー誰も知らない, プレビュー, スパイク・チュンソフト

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