MicrosoftのPubCenterは、WindowsPhone開発者を失望させ続けています

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開発者は不満を持っており、それはWindowsPhoneには適していません。

Microsoftのアプリ内広告ネットワークであるPubCenterのパフォーマンスは非常に低く、時間の経過とともに悪化し、広告掲載率が低く(実際にプロビジョニングされる可能性のある広告の2%程度)、収益がドルからXNUMX桁セントに低下しているようです。 。

開発者は次のように書いています。

これに関する私の最後のスレッドは、標準の「サポートチケットを上げる」応答でロックされていたため、再試行します。

昨日、すべてのアプリでXNUMX%のフィルレートが発生しました。これは、収益性の低いアプリのXNUMXつが幸運に恵まれ、他のすべてのアプリに比べて不釣り合いに高いフィルレートを獲得できたためです。

XNUMXパーセント 今日までのところ。

ゲイル氏、あなたがこれを読んでいて、「フィルレートは市場間でかなり一貫しているように見える」と思うなら(そして私は引用します)、あなたは明らかにポイントを逃しているので、私はそれを詳しく説明します:

広告がないのはなぜですか?

(市場間で充填率が一貫しているという議論によれば)全世界でほとんど誰も宣伝にpubcenterを使用していない原因となっている地獄は何ですか? pubcenterチームの誰かが実際に「ねえ、これは機能していません、私たちはこれについて何かをする必要があります!「もしそうなら、どのような戦略が実施されていますか? マイクロソフトは、広告への侵入について少し真剣に取り組んでいますか? この質問に対する答えが「はい」である場合、人々は今、完全に無能であるために解雇される必要があります。

もちろん、答えが「いいえ」の場合は、開発者に教えてください。そうすれば、私たちは努力を無駄にするのをやめることができます。

Pubcenterチームは、これがすべて開発者を追い払っていることを認識できませんか? Windows Phoneエコシステムのまさに生命線ですか?

「私たちは変更を加えました、物事は良くなるでしょう」と絶えず言うのはただ笑えるだけです–特にほとんどの変更が実際に物事を悪化させ、回復の兆しがないからです。

XNUMXつは、私のチームは、広告のみでサポートされるゲームを作成しなくなります。テストが他のプラットフォームでどのように行われるか、および支払い方法が、WindowsPhoneプラットフォームへの長期的な取り組みの決定要因になります。

結局のところ、私たちは支払うべきソフトウェアライセンスを持っています。

Pubcenterが努力を始めた時です。

以前にこの問題について投稿しましたが、 昨年XNUMX月、そして中心的な問題は、Googleとは異なり、Microsoftは広告会社ではなく、製品を宣伝したい人は一般的に彼らに行かないということです。つまり、在庫が常に少ないということです。

さらに多くの苦情が見られます このスレッドでは、過去数週間にわたって、 しかし、昨年とは異なり、今年は解決策があります。

GoogleのAdMobにWindowsPhone8SDKが追加されました。 開発者が収益を得るためにMicrosoftの主要な競争相手に頼らなければならないのは残念ですが、代替案は開発者が実際に完全に異なるプラットフォームに努力を移すことであるようです。

開発者の読者の見解は何ですか? 以下にお知らせください。

感謝 ジョアン 先端のため。

トピックの詳細: 開発者, パブセンター, Windowsの携帯電話