インタビュー:Kingdom Under Fire 2の開発者は、12年間の開発地獄を「恥じていない」

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ライヘンシュタイン城への最近の旅行で、次のキングダムアンダーファイア2をチェックするために、タイトルの後ろにいるチームと一緒に座る機会を得ました。

2008年に発表された、MMO、RTS、およびハックアンドスラッシュのユニークなブレンドは、完成品になるための道のりで頻繁につまずきました。 多数の遅延、コンソールの生成の失敗、および「開発地獄」、私たちはゲームの岩だらけの開発とクローズリリースの解放感についてチームに話しました。

もちろん、私たちの最大の質問は、すべてのジャーナリストが頭に浮かんだ質問でした。BluesideとGameforgeがタイトルをリリースするのに何がそんなに長くかかったのでしょうか。 答えは簡単です。「試行錯誤」です。

「テクノロジーが何であれ、妥協しないという非常に厳しい目標、つまり目的がありました」とクリエイティブディレクターのJupoKim氏は明かしました。 「このゲームは、12年間にわたって、さまざまな試行錯誤に直面してきました。」

ブルーサイドがKingdomUnder Fire 2のビジョンを実現するために多くの苦労に直面したことは周知の事実です。チームによると、彼らが満足しているバランスを見つけるのは長い道のりでした。キャラクターアクションの世界を完全に融合する方法を見つけることです。ゲーム、RTSゲーム、そして大規模なMMOの永続的な世界は、適切に挑戦されてきました。

キムは、開発期間が長いため、80年とXNUMX万ドルかかったとしても、Bluesideが満足しているリリースポイントを見つけるのに役立ったことを認めています。

[shunno-quote]「私たちのゲームが開発地獄であるという事実を否定しません」とキムは語った.[/shunno-quote]

「バランスを見つけること、そして私が言ったように、このゲームは試行錯誤を繰り返す非常に長い歴史があります…完璧なバランスを見つけることは、これまで誰もこれをやったことがないので、私たちに長い時間を要しました」とキムは私たちに言いました。 「誰も(これで)経験したことはありませんでした。私たちが経験しようとしている問題を予測することはできませんでした。 私たちは試してみました。 そのため、いつもより時間がかかりました。」

ゲームの長い開発サイクルがタイトルの最大の論点であるため、私たちは「開発地獄」というフレーズについてキムに話しました。 キムは、頻繁な遅延、リリースされていないコンソールバージョン、および悪名高いほど長い開発期間の後のタイトルに起因するフレーズで、チームがこのラベルをどのように処理したかについて話しました。

「私たちのゲームが開発地獄であるという事実を否定するものではありません」とキムは私たちに語った。 「実際、開発にはXNUMX年かかりました…ご存知のように、人々は私たちのゲーム開発を地獄と呼んでいますが、それは私たちをどのように感じさせますか? こんなに時間がかかったのは恥ずかしいことではありません。 長い時間がかかったことは否定できません。 そして、時間がかかるのは、問題があり、このゲームが[XNUMX年間]繰り返されてきた長い歴史があるからです。」

「私たちは多くの試練に直面し、多くの問題を克服しました。 私たちはこのゲームに誇りを持っています。これは、これらの非常に反対のジャンルをまとめる最初の試みです。 これは非常にユニークなゲームであり、他に類を見ません。 誰かが私たちに指を向けて「ねえ、あなたのゲームは開発中です」と言った場合、私たちには理由があることを知っていますが、私たちはついに何かを返す準備ができています。」

「12年後…私たちは、最初に意図したことをようやく提示できるようになったことに満足しています。 しかし、私が言ったように、XNUMX年間で、私たちはようやく大きな満足を感じ始めました。 ついに私たちの労働の成果を受け取る時が来ました。」

Kingdom Under Fire 2の詳細については、 興味深いタイトルのプレビューをご覧ください.

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