Google Stadia VPは、サービスは将来的にローカルハードウェアよりも高速になると主張しています

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GoogleStadiaのエンジニアリング担当副社長MadjBakarは、ライブストリーミングサービスのGoogle Stadiaは、将来的にオフラインコンソールよりも高速になると述べています。

第338号でEDGEマガジンと話す、 PCGamesNに感謝します、サービスの将来のアップグレードは応答性に焦点を合わせます。 Stadiaが提案する改善は、サービスを「ローカルよりもクラウドでの応答性を高める」ために計画されています。

Bakar氏は、「XNUMX、XNUMX年以内に」、サービスはアクション予測を通じて「負の遅延」の形式を採用すると述べています。 サービスがバッファリングする場合にコマンドを積み上げる代わりに、Googleはプレーヤーのアクションを学習し、プレーヤーが実行するアクションを予測します。

この負のレイテンシーは、サービスが停止した場合に不必要な死を回避するための興味深いアイデアですが、それでもプレーヤーから制御を奪います。 プレーヤーの動きを予測することは、特定のジャンルでは腹立たしいことがわかる場合があります。正確なボタン入力を必要とする格闘ゲームは、このテクノロジーによって台無しになる可能性があります。

「最終的には、XNUMX、XNUMX年以内に、ローカルよりも高速に実行され、クラウドでの応答性が高くなるゲームができると考えています」とGoogle Stadia VPは、「ローカルマシンの性能に関係なく」と述べています。

Googleは、プレーヤーがゲーム内にいる間のレイテンシーを改善するために、アダプティブフレームレートの使用も計画しています。 それは入力遅延に役立つはずですが 帯域幅を持っているプレーヤー、フレームレートをすばやく変更すると、気が散ることがあります。 Stadiaに興味のない膨大な数のゲーマーのために、これはおそらく彼らの道を揺るがすことはありません。

トピックの詳細: グーグル, Google Stadia, 予測ゲーム, ビデオゲームストリーミング

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