特集: Microsoft の Kinect が生活向上にどのように活用されているかを紹介します

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世界保健機関によると、毎年世界中でXNUMX万人が脳卒中を患っています。 多くの人がこの苦痛を乗り越えられませんが、約XNUMX万人が永久に障害者になります。 脳卒中は、米国を含む多くの国で長期的な障害の主な原因です。

失われた手足の機能を取り戻し、生活の質を向上させるために、これらの患者には理学療法が推奨されます。 それは障害を減らすことを目的とし、個人が可動性を取り戻すのを助けます。 また、他の形態の脳損傷を経験したり、多発性硬化症や脳性麻痺などの状態と診断された患者を支援することもできます。 理学療法は、機械的な力と動きを使用して筋肉を強化し、人々が自分の体の患部をより細かく制御できるようにします。

[shunno-quot]毎年 15 万人が脳卒中を患い、5 万人の患者が後遺症を負っています[/shunno-quot]

ただし、欠点もあります。 治療は費用がかかり、時間の制約のために制限される可能性があります。 それらはまた、永続的な変化を生み出すのに十分な強度を欠いています。 彼らははるかに多くの運動を必要とするので、それは脳卒中の犠牲者に役立つサービスよりも形式的なものになることがあります。

頻繁な理学療法セッションに行くことは、大多数の患者にとって費用がかかりすぎます。 多くの人は、彼らの状態について専門家に会うことに加えて、彼らを買う余裕がありません。 それは不可能です。 これを考慮に入れると、費用効果が高く、利用しやすい在宅療法が必要です。 解決策は、MicrosoftのKinectセンサーのような革新的なソフトウェアとデバイスにあります。

オハイオ州立大学の研究者は、Kinectを使用して患者の動きを監視するRecoveryRapidsと呼ばれる治療ゲームを開発しました。 Recovery Rapidsは、拘束による運動療法に基づいています。 拘束誘発療法は、脳卒中やその他の中枢神経系の損傷を受けた犠牲者の上肢機能を、影響を受けた手足の使用を増やすことによって改善するリハビリテーションの一形態です。 年齢や怪我の発生時期に関係なく、患者さんに改善が見られることが示されています。

他の技術とは異なり、拘束によって誘発されるものは、影響を受けていない腕の使用を思いとどまらせ、弱くなった手足を集中的に使用して特定のタスクを完了することに焦点を合わせます。 この方法によってもたらされる改善の量は、患者の手足がひどく影響を受けると減少しますが、それでもさまざまな人々に効果的であり、回復を促進します。 拘束誘発療法は非常に多くの人々にとって有益であるという事実のために、それを使用して普遍的な理学療法ゲームを作成することは正しい選択です。

[shunno-quote]制約誘発療法は非常に多くの人に有益であり、それを使用して普遍的な理学療法ゲームを作成することは正しい選択です[/shunno-quote]

患者はいつでもRecoveryRapidsにアクセスできます。 設備が整っているため、コストも非常に低くなっています。 患者はカヤッカーを操作し、弱い手と腕を使って簡単な作業を行います。 カヤックを漕ぐ、障害物を移動する、川からボトルを集めるなど、すべてが力を促進し、回復を助けます。 他にも多くの演習があります。

前述のように、Kinectセンサーは、患者の動きを分析してモニターに複製するため、統合的な役割を果たします。 個人は自分が何をしているかを見ることができ、フィードバックに応じて自分の動きを修正することができます。 ゲームは、患者の進行状況に応じて強度を変更することもできます。 誰かが特定のまたは厳密な動きを必要とする場合、RecoveryRapidsを変更してそれを提供することができます。 強く押したい場合は、患者自身で設定を調整することもできます。

ゲームの背後にいる研究者のXNUMX人であるDavidMaungによると、RecoveryRapidsの最初のプロトタイプは元のKinectセンサーに基づいていました。 古いセンサーは腕と肩の動きのみをキャプチャしたため、その制限により、追加のセンサーを備えた手袋を患者の手に配置する必要がありました。 この手袋は、患者の指の動きを分析しました。 最新バージョンのRecoveryRapidsは、Xbox Oneに同梱されている新しいKinectセンサーを利用して、グローブを冗長にします。 新しいデバイスは指の動きを正確に追跡できるため、手袋は不要になります。

多くの人が手袋をはめるのに苦労したり不快に感じたりしたので、新しいセンサーは彼らの懸念を軽減します。 患者の快適さを向上させるだけでなく、手袋を外すと機器のコストが大幅に削減されます。 事前に、高価な手袋を患者に出荷する必要があり、誰かがそれを着用するのを手伝う必要がありました。 それを取り出すと、すべてがより安く、よりアクセスしやすくなります。 これで、患者はゲームをダウンロードするだけで済みます。

[shunno-quote align=”right”]Kinect の Recovery Rapids ゲームは、従来の理学療法と同じくらい効果的でした[/shunno-quote]

腕の衰弱を示したXNUMX人の脳卒中の犠牲者を対象とした臨床試験では、RecoveryRapidsが理学療法士が提供する従来の拘束誘導療法と同じくらい効果的であることが示されました。 ゲームはまた、モーター速度の大幅な改善につながりました。 この試験は小規模であり、Recovery Rapidsが適切で認められた治療法になるためには、さらに多くの参加者が必要ですが、初期の結果は非常に有望です。

しかし、このゲームをプレイすることは、実際の改善にどのように変換されますか? リカバリーラピッズをプレイした患者は、ペンのような小さなものを拾ったり、カップから飲んだりするのが上手でした。 多くの参加者はまた、可動域と腕の使用において有意な改善を示しました。 患者の大多数は、ゲームが過去に受けた他のリハビリテーション療法よりも効果的であると考えており、またそれがより楽しいと感じました。 従来の理学療法は雑用のように見えるかもしれませんが、RecoveryRapidsは患者がやりたかったことです。 一部の参加者によると、このゲームは、より良いことをするという彼らのモチベーションも向上させました。

Recovery Rapidsが世界中の患者に届くまでにはしばらく時間がかかりますが、その前にXNUMXつの主要な問題に対処する必要があります。 最初の問題は、他の種類の怪我をしている人を助けるために、もっと多くのコンテンツが必要なことです。 XNUMX番目の問題は、患者が自分の治療法を変更することと、どのような種類の運動が彼らを助けるかについての教育をより細かく制御する必要があるということです。 すべての患者がユニークであることを考えると、これは非常に難しいかもしれません。 最後に、このデータは、患者の医療提供者に回復の進行状況に関する有意義なデータを提供する形式でパッケージ化する必要があります。

最初のXNUMXつの問題の解決策は、コーディングと、患者がRecoveryRapidsを介してアクセスできる簡単なチュートリアルを考え出すことにあります。 大多数の人は伝統的なビデオゲームをプレイしないので、教育用ビデオの形でそれらを持っているのが最善でしょう。 最後の問題は、患者の動きの質を測定するために詳細な運動情報が必要なため、かなり複雑です。 Microsoft Bandのようなデバイスを追加すると、この問題を解決できた可能性があります。

[shunno-quote align=”left”]Microsoft Bandも大きな役割を果たしています[/shunno-quote]

Microsoft Bandは多くの健康統計を監視でき、影響を受けた腕にそれを置くことで、医療専門家は運動の質に関する情報にアクセスできるようになります。 このデバイスは動きも分析し、加速度計とジャイロメーターからのデータを使用して、ルーチンがどれほど効果的かを判断できます。 患者が腕を動かすのに苦労している場合、または必要なほど激しく運動していない場合は、バンドからのデータが医師に知らせます。 蓄積されたデータは、患者の理学療法を調整するために使用できます。 このテクノロジーには多くの用途があります。

Recovery Rapidsは、Microsoftデバイスが世界中の人々の生活の質をどのように改善しているかの一例にすぎません。 同社の健康への進出を考えると、彼らはヘルスケアの展望を劇的に変えるユニークな立場にあります。 マイクロソフトは、印象的なセンサーの配列を備えた手頃な価格の製品の開発に焦点を当てる必要があります。 研究者はそれらの用途を見つけるでしょう。 ビデオゲームの周辺機器がいつの日か脳の損傷の回復に役立つと誰が考えたでしょうか。 うまくいけば、マイクロソフトはこの機会をつかみ、将来的にはマイクロソフトの製品が他の病気の人に役立つことを期待しています。

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