ベヨネッタの作者神谷英樹氏はSwitchのUIを「クソ」と考えている

読書時間アイコン 2分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

Nintendo SwitchProの予約注文

向こう見ずな、おかみさん、 ベヨネッタ そして、『Scalebound』のクリエイターである神谷英樹は、真面目で誠実な Twitter ユーザーとして知られていますが、今回は大変なことになりました。

プラチナゲームズのディレクター兼デザイナーとして、現在、任天堂向けのベヨネッタ3などのプロジェクトに取り組んでおり、開発者は最新の任天堂製品であるNintendoSwitchで多くの経験を積んでいます。 しかし、監督はそれに完全に満足しているわけではないようです。

Nintendo Switch、ひいてはNintendo Switch Liteは堅実なゲーム機ですが、そのシステムUIは たくさん 望まれる。 フォルダ、壁紙/テーマ、さらには魅力的なデザインのサポートが不足しているため、多くの人がSwitch HomeUIに不満を持っています。 ただし、それはうまく機能し、ゲームに直接ジャンプするのに適した速さです。

神谷は、控えめに言っても、システムのファンの一人です。 Twitterを利用する、デザイナーは書いた:

「NintendoSwitchのホームメニューはがらくたで、すべてのシャイな巨大なゲームアイコンが一列に並んでいますが、残りのゲームは「すべてのゲーム」と呼ばれるゴミ箱に投げ込まれています…彼ら(メニューを作った人たち)は、Nintendo Fan Boys'Switchをプレイしたことがありますか?」

かなり下品に言えば、神谷英樹は正しい。 スイッチのUIには、少なくともカスタマイズ可能なフォルダーが必要です。 実際、それは多くの機能を備えているはずです。 どう思いますか?

トピックの詳細: ベヨネッタ, Capcom, 向こう見ずな, 神谷英樹, ホーム画面, ニンテンドー, Nintendo Switch, ニンテンドースイッチUI, プラチナゲームズ, バウンドスケール, UIを切り替える