ベヨネッタの作者神谷英樹氏はSwitchのUIを「クソ」と考えている
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向こう見ずな、おかみさん、 ベヨネッタ そして、『Scalebound』のクリエイターである神谷英樹は、真面目で誠実な Twitter ユーザーとして知られていますが、今回は大変なことになりました。
プラチナゲームズのディレクター兼デザイナーとして、現在、任天堂向けのベヨネッタ3などのプロジェクトに取り組んでおり、開発者は最新の任天堂製品であるNintendoSwitchで多くの経験を積んでいます。 しかし、監督はそれに完全に満足しているわけではないようです。
Nintendo Switch、ひいてはNintendo Switch Liteは堅実なゲーム機ですが、そのシステムUIは たくさん 望まれる。 フォルダ、壁紙/テーマ、さらには魅力的なデザインのサポートが不足しているため、多くの人がSwitch HomeUIに不満を持っています。 ただし、それはうまく機能し、ゲームに直接ジャンプするのに適した速さです。
神谷は、控えめに言っても、システムのファンの一人です。 Twitterを利用する、デザイナーは書いた:
「NintendoSwitchのホームメニューはがらくたで、すべてのシャイな巨大なゲームアイコンが一列に並んでいますが、残りのゲームは「すべてのゲーム」と呼ばれるゴミ箱に投げ込まれています…彼ら(メニューを作った人たち)は、Nintendo Fan Boys'Switchをプレイしたことがありますか?」
かなり下品に言えば、神谷英樹は正しい。 スイッチのUIには、少なくともカスタマイズ可能なフォルダーが必要です。 実際、それは多くの機能を備えているはずです。 どう思いますか?