Recensione: Sinner è una corsa ai boss deludente ispirata a Souls

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Recensito su Xbox One

Ci vuole un grande sforzo per provare ad essere un clone di Souls. La serie hardcore di Metroidvania di From Software è andata e ritorno, ma ciò non ha impedito a un flusso infinito di successori e omaggi dal riempire spesso il vuoto lasciato dalla partenza di Souls. Sinner: Sacrifice for Redemption è uno di questi omaggi con una differenza principale: è anche un gioco di boss rush.

I combattimenti contro i boss di Souls sono essenzialmente la crema dei boss dei videogiochi. Prendono tutto ciò che impari spingendoti attraverso i sentieri tortuosi del complesso mondo esterno del gioco e ti mettono alla prova fino al tuo limite. Alcuni sono facili, altri sono difficili, altri sono ciò che possiamo descrivere solo come "mega-formaggio", ma questi giochi rendono i boss un punto culminante e qualcosa per cui lottare.

[shunno-quote align “left”]Il combattimento di Wrath è il peggiore che abbia mai giocato da un po' di tempo[/shunno-quote]

A parte una piccola sezione tutorial, in Sinner si trovano solo battaglie con i boss e non tutte sono particolarmente buone. In effetti, alcuni di loro sono piuttosto cattivi. Ci sono otto boss in tutto: sette peccati capitali più un boss finale deludente. Hanno tutti i loro espedienti unici, anche se molti di loro sono fortemente ispirati dai boss della serie Soulsborne.

Lady Onock e Inock di Envy sono essenzialmente Ornstein e Smaug. Lust, che alla morte esplode letteralmente in eiaculato, si svolge in una ricreazione del lago di Rom con un attacco di ghiaccio molto simile nella sua seconda fase. L'avidità si rifà all'aneurisma che è Blightown. L'unico boss che si sente unico e completamente a sé stante è Wrath, la cui morte istantanea, collisione imbarazzante e confini dell'arena poveri rendono facilmente il suo combattimento il peggiore che abbia mai giocato da un bel po' di tempo.

Non aiuta quindi il fatto che il combattimento di Sinner non sia eccezionale rispetto ai suoi concorrenti. Souls, Nioh e The Surge si sentono tutti pesanti e pieni di energia, ma questa volta c'è un insolito senso di assenza di gravità attribuito a ogni colpo di attacco. Gli oggetti, in particolare, si sentono particolarmente anemici, anche se quando Sloth viene stordito dal lancio della lancia si sente infinitamente meglio di prima.

Solo circa la metà dei combattimenti contro i boss di Sinner è divertente da affrontare. Pride, che direi vince il premio di essere l'incontro più facile del gioco, è semplice e divertente e ha un design interessante, anche se non così interessante come Gluttony, che è il design e la lotta lo batte con un margine sostanziale. L'omaggio a Orenstein e Smaug in Envy vede anche uno dei design più raffinati del gioco con due donne di cui sarei felice di possedere.

L'attrazione principale del gioco al di fuori dei suoi boss è nel suo sistema di essere un gioco Mega Man al contrario. Mentre nel platform di Capcom fai scorta di armi e potenziamenti durante il gioco per diventare più potente, Sinner ti vede diventare più debole nel tempo con sempre più debuff aggiunti mentre espii i peccati dei tuoi nemici. Tutto, dal collassare quando esaurisci la resistenza alla riduzione del numero di volte in cui puoi guarire, ti rende fisicamente più fragile in ogni combattimento imminente. È tematico ma insoddisfacente e non hai la sensazione che i tuoi nemici stiano diventando progressivamente più difficili da combattere, ma più che vieni trattato ingiustamente. È, tuttavia, unico.

Sinner ha la sensazione che avrebbe beneficiato di pochi mesi in più nel forno. Non è che i combattimenti contro i boss debbano essere completamente rielaborati, più che altro ottimizzati e rifiniti. Anche quando si tratta del combattimento fluttuante, potrebbe essere aiutato con effetti sonori leggermente più eleganti e più pesanti rispetto alla versione annacquata che abbiamo ricevuto.

Sinner: Sacrifice for Redemption è un omaggio interessante e dignitoso alla serie Souls, ma quello che prende dal famoso creatore di genere non restituisce nulla di interessante. Prende costantemente, ma non restituisce nulla. È una copia deludente di un gioco che non aveva bisogno di essere copiato.

Maggiori informazioni sugli argomenti: Un altro Indie, Peccatore, Sinner: Sacrifice for Redemption

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