Phil Spencer afferma che le esclusive generazionali sono "completamente contrarie a ciò che riguarda i giochi"

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Le esclusive generazionali di Phil Spencer fanno il salto di qualità

Il boss di Xbox Phil Spencer ha espresso la sua opinione sulle esclusive generazionali che richiedono ai giocatori di acquistare macchine completamente nuove per provare nuovi giochi. 

In un'intervista con GamesIndustry.biz, tramite VGC, Spencer afferma che le esclusive generazionali sono "completamente contrarie a ciò che riguarda il gioco".

Ciò arriva dopo la notizia che le esclusive Xbox rimarranno cross-gen per il prossimo anno, consentendo ai giocatori di passare eventualmente alla generazione successiva. Xbox Series X or Serie Xbox s col tempo. D'altra parte, PlayStation offre un approccio più tradizionale con Spider-Man Miles Morales sarà disponibile solo su PlayStation 5 in queste festività.

https://youtu.be/gHzuHo80U2M

"Come giocatore sei al centro della nostra strategia", ha detto Spencer. “Il nostro dispositivo non è il centro della nostra strategia, il nostro gioco non è il centro della strategia. Vogliamo consentirti di giocare ai giochi a cui vuoi giocare, con gli amici con cui vuoi giocare, su qualsiasi dispositivo.

“In TV, la console Xbox sarà il modo migliore per giocare ai giochi per console. Xbox Series X è la console più potente in circolazione e avrà in assoluto le migliori versioni dei nostri giochi per console. Ma questo non esclude altre persone dalla possibilità di giocare".

“Scusa, sono un po' sdolcinato con questo. Il gioco riguarda l'intrattenimento, la comunità, il diversivo e l'apprendimento di nuove storie e nuove prospettive, e trovo che sia completamente contrario a ciò che il gioco sta per dire che parte di ciò è impedire alle persone di provare quei giochi. O costringere qualcuno ad acquistare il mio dispositivo specifico il giorno in cui voglio che lo compri, per prendere parte a ciò che riguarda il gioco".

Xbox ha offerto questo approccio più volte in passato. Nella transizione da Xbox 360 a Xbox One, numerose esclusive cross-gen sono state rilasciate su entrambe le generazioni di console.

Mentre alcuni titoli che richiedevano un salto generazionale al potere erano solo su Xbox One, come ad esempio Morto 3 aumento o Ryse: Son of Rome – Microsoft ha finanziato i port di ultima generazione di Titanfall e Rise of the Tomb Raider per i giocatori di ultima generazione.

Con la prossima generazione di Xbox Series X, sembra essere di nuovo il caso. Microsoft avrà ancora titoli come Halo Infinite in arrivo su entrambe le generazioni di console. Nel frattempo, titoli più assetati di potere come The Medium or Scorn (si prega di controllare la nostra intervista completa qui) sarà disponibile solo su Xbox Series X.

"Il gioco è più grande di qualsiasi dispositivo, ed è qualcosa come un settore che abbiamo abbracciato completamente mentre portiamo sempre più giocatori. Penso che sia vitale per il ruolo che i giochi possono svolgere sul pianeta", ha continuato Spencer .

Spencer è persino arrivato ad affrontare le preoccupazioni sull'hardware Xbox One che limita i modi in cui gli sviluppatori possono creare giochi rispetto a Series X dicendo:

“Francamente, hold back è un meme che viene creato da persone che sono troppo coinvolte nella concorrenza dei dispositivi. Guardo solo Windows. È quasi certo che se lo sviluppatore sta costruendo una versione Windows del proprio gioco, la versione più potente e con la massima fedeltà è la versione PC".

"Puoi anche vedere che con alcuni dei nostri giochi per console proprietari che passano al PC, anche dai nostri concorrenti, la versione più ricca è la versione per PC. Eppure l'ecosistema PC è il più diversificato quando si tratta di hardware, se si pensa alle CPU e alle GPU di anni fa che ci sono".

"Sì, ogni sviluppatore troverà una linea e dirà che questo è l'hardware che supporterò, ma la diversità della scelta dell'hardware nel PC non ha trattenuto i giochi per PC più fedeli sul mercato.

“I giochi per PC con la più alta fedeltà rivaleggiano con qualsiasi cosa che qualcuno abbia mai visto nei videogiochi. Quindi l'idea che gli sviluppatori non sappiano come creare giochi, motori di gioco o ecosistemi che funzionino su un insieme di hardware... c'è un punto di prova nel PC che dimostra che non è così".

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