XCOM: Ulasan Pasukan Chimera: Taktik berbasis giliran yang tidak terlalu menakutkan untuk pendatang baru

Ikon waktu membaca 6 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

XCOM

Setelah mengikat mahkota taktik berbasis giliran dengan dua entri XCOM yang di-boot ulang dan ekspansi yang besar, mungkin tidak terlalu mengejutkan melihat Firaxis Games ingin bercabang dan bereksperimen dengan formula yang sudah ada sebelum melakukan lompatan ke XCOM 3 yang sebenarnya. Dengan demikian, Chimera Squad tidak takut untuk mengubah segalanya, tapi untungnya tidak pernah sampai ke tingkat gameplay yang sepenuhnya tidak dapat dikenali. Alih-alih, spin-off yang berdiri sendiri ini mewakili spin-off yang lebih kecil, diakui lebih sedikit, tetapi tetap menyenangkan yang membuat pengalaman tidak terlalu menakutkan bagi pendatang baru.

Sekarang, akan sangat mudah bagi saya untuk berdiskusi XCOM: Pasukan Chimera dalam cahaya negatif dalam hal fitur yang tidak ada di sini lagi. Salah satu pemain veteran besar yang mungkin tertunda adalah tidak adanya unit khusus. Sedangkan sebelum Anda menamai pasukan Anda dan mempersonalisasikannya sebelum mengirim mereka ke pertempuran, XCOM: Chimera Squad memberi Anda seperangkat agen yang telah ditentukan sebelumnya. Namun, apa yang bisa dengan mudah terasa seperti kelemahan dengan cepat menjadi kegembiraan, karena itu berarti Anda sekarang dapat langsung berlari dengan pasukan tentara elit – yang semuanya memiliki kemampuan agen yang unik.

Tidak lagi dalam permainan XCOM, sepertinya saya harus menghabiskan beberapa jam pertama menghabiskan waktu, uang, dan sumber daya yang berharga untuk membawa unit saya ke tingkat kekuatan yang saya inginkan, seperti karakter yang sudah jadi seperti Godmother, Verge, dan Terminal. langsung di sini dan siap untuk menendang pantat. Pilihan desain yang relatif kecil (meskipun substansial) ini berarti Anda dapat fokus pada keputusan strategi berbobot yang benar-benar penting dan lebih sedikit waktu untuk memilih menu. Lebih jauh lagi, ini akan terbantu dengan bagaimana setiap anggota Pasukan Chimera menampilkan estetika visual yang berbeda yang diinformasikan oleh kelas/ras mereka dan memainkan peran penting dalam cerita.

Omong-omong, dan XCOM: Chimera Squad sekali lagi menyederhanakan hal-hal untuk membuat permainan aksesibilitas dengan menetapkan acara lima tahun setelah War of the Chosen 2 XCOM. Ancaman Ethereal yang jahat telah dikalahkan dan masyarakat Kota 31 yang damai telah bangkit, yang berarti bahwa manusia, alien, dan bahkan hibrida semuanya hidup dalam harmoni. Perjanjian ko-eksistensi ini tampaknya berjalan baik pada awalnya, sampai tiga kelompok separatis yang berbeda muncul untuk menimbulkan ancaman, memaksa Anda untuk menindak dengan otoritas seperti polisi. Dengan mengecilkan cakupan menjadi hanya sebuah kota daripada seluruh planet, Chimera Squad dengan cerdas menghindari klise yang mengakhiri dunia dan semua beban yang menyertainya.

Ke dalam pertempuran yang tepat dan banyak hal yang membuat XCOM 2 begitu sukses tetap utuh. Anda memulai setiap pertempuran kecil dengan daftar pilihan Anda, menyelesaikan tujuan seperti menyimpan VIP, menghancurkan item dan membersihkan area musuh seefisien mungkin. Ada sedikit perubahan melalui fitur Breach baru, di mana Anda tidak hanya jatuh ke dalam skenario, melainkan melanggar gaya Call of Duty ke area untuk menangkap musuh yang tidak curiga. Namun, apa yang bisa dianggap hanya sebagai tontonan sebenarnya menambahkan lapisan strategi baru, membiarkan Anda memilih urutan unit yang menerobos masuk dan memutuskan rute pelanggaran apa yang harus diambil tergantung pada bonus sementara yang akan mereka berikan kepada Anda.

Pelanggaran samping, bagaimanapun, dan ini masih XCOM sangat banyak. Setiap misi dipenuhi dengan contoh di mana keputusan salah terkecil yang dibuat sejak awal dapat menyebabkan Anda bermasalah di kemudian hari, memastikan bahwa setiap gerakan yang Anda lakukan diperhitungkan. Ini cukup buruk untuk melewatkan tembakan Anda diberitahu memiliki kesempatan 81% untuk memukul, tentu saja, tapi lebih menyengat ketika Anda telah menempatkan unit di ujung di mana tempat evac muncul. Kasus seperti ini dapat membuat perbedaan antara peringkat misi "adil" dan "sangat baik", seperti faktor-faktor seperti berapa banyak unit Anda yang berhasil keluar hidup-hidup.

Membuat keputusan kecil yang diperhitungkan selama pertempuran masih merupakan inti dari XCOM: Chimera Squad, tetapi banyak risiko yang harus diakui diimbangi oleh permadeath yang dihilangkan. Sebagai gantinya, sekarang ketika sebuah unit turun, mereka hanya memasuki kondisi kehabisan darah, menderita kerusakan yang akan menghambat statistik mereka dalam pertempuran di masa depan kecuali sekutu menstabilkan mereka (atau Anda mengirim mereka ke pelatihan nanti). Ini jelas merupakan hasil dari Firaxis yang ingin meningkatkan aksesibilitas dan menampilkan cerita yang lebih ditulis di mana karakternya gigih, yang akan berisiko membuat pertempuran tidak terlalu berat jika bukan karena bagaimana giliran sekarang ditangani.

Soalnya, giliran tidak lagi jatuh ke fase pemain dan musuh. Sebaliknya, di XCOM: Chimera Squad mereka disisipkan, yang berarti urutan giliran benar-benar tercampur. Anda bertindak dengan pasukan Anda, maka itu bisa menjadi milik musuh, kecuali jika Anda menggunakan kemampuan agen untuk membuat stun atau melumpuhkan mereka, dan sebagainya. Saya awalnya tetap skeptis apakah giliran interleaved dapat secara drastis mempengaruhi bagaimana pertempuran kecil dimainkan, tetapi ritme XCOM pasti berubah sebagai akibatnya – sampai-sampai Anda akan dirugikan jika Anda tidak memperhatikan urutan giliran ditampilkan di kanan atas.

Di sela-sela pertempuran, XCOM: Chimera Squad menghilangkan Geoscape yang luas tetapi diganti dengan peta City 31 yang jauh lebih mudah dikelola dan dikupas. Di sinilah Anda harus mengelola status sembilan distrik berbeda, menetapkan tindakan pencegahan agen lapangan, meneliti sumber daya, dan menyelesaikan misi sampingan sehingga tingkat anarki tidak lepas kendali. Manajemen mikro seperti ini tidak pernah menjadi bagian favorit saya dari judul strategi, tetapi setidaknya Chimera Squad memiliki kesopanan untuk membuatnya lebih ramping. Ketika kota membocorkan ke dalam kekacauan, kemungkinan besar karena mereka harus karena cerita.

Terakhir, salah satu elemen terakhir yang menurut saya patut disoroti tentang XCOM: Chimera Squad mengacu pada penyajiannya. Sedangkan judul sebelumnya tampaknya terus-menerus terjebak dalam keseriusan diri mereka sendiri (ditampilkan abu-abu yang membosankan secara visual dan biru yang tegas), itu bagus untuk melihat Firaxis memilih gaya seni yang lebih neon-sentris untuk spin-off ini. Cerita ini terutama diceritakan melalui animasi hidup yang muncul dari layar, yang jika digabungkan dengan voicework yang sangat baik benar-benar menjual saya di kota metropolis yang indah dari Kota 31. Sayang sekali, bahwa hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk peta, yang bervariasi dalam hal tata letak dan fase, tetapi masih kurang dari segi warna. Beri aku lagi ungu itu!

Apakah XCOM: Chimera Squad sebagus atau sedalam XCOM 2? Tidak dengan tembakan panjang. Tapi saya menghargai Firaxis yang mau mencoba hal-hal baru menjelang apa pun yang akan datang. Penambahan inventif seperti sistem Breach baru dan belokan yang disisipkan memaksa saya untuk berpikir dengan cara yang cerdas, bahkan jika mereka tidak sepenuhnya menemukan kembali roda strategi dalam skema besar. Jelas ketika memainkan Chimera Squad bahwa Firaxis bisa melangkah lebih jauh dengan perubahan ini. Tapi untuk saat ini, mengingat ini hanya sebuah percobaan, tweak ini membuat perubahan yang bagus ke formula XCOM.

Lebih lanjut tentang topik: Game 2k, Firaxis, Firaxis Game, XCOM: Pasukan Chimera

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *