Ulasan Dying Light 2: Kematian oleh seribu serangga

Ikon waktu membaca 6 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Sekarat Cahaya 2

Setelah popularitas Dying Light yang terus meningkat setelah diluncurkan pada tahun 2016, dapat dikatakan bahwa sekuel yang dibuat selama enam tahun memiliki cukup banyak hype di belakangnya. Bahkan setelah kontroversi dan kesalahan langkah, kereta hype meluncur ke stasiun dengan kecepatan penuh, tetapi sekarang setelah asapnya hilang, pertanyaannya tetap ada, apakah Dying Light 2 sebenarnya ada gunanya? Lebih penting lagi, apakah itu sepadan dengan menunggu?

Singkatnya, tidak. Bahkan setelah Dying Light 2 wajib hari nol dan hari pertama patch, masih terasa seperti open-world parkour-em-up dalam keadaan beta yang masih beberapa bulan lagi dari rilis resmi. Kejar-kejaran penuh zombie terbaru Techland mungkin, untuk sebagian besar, setidaknya dapat dimainkan, namun, itu benar-benar penuh dengan bug yang bertekad untuk merusak sekali mengklaim 500 jam waktu bermain

Bahkan setelah sebagian kecil dari total waktu bermain yang menakutkan itu, saya masih berhasil menemukan lebih banyak bug dan gangguan di Dying Light 2 di PC daripada kebanyakan game lain yang ingin saya ingat. Saya memiliki gangguan dengan parkour, pertempuran, cutscene, audio, dan hampir di setiap tahap pencarian yang mungkin, sedemikian rupa sehingga bahkan tidak lucu lagi ketika kepala pemberi pencarian berputar-putar dan mencegah saya berbicara dengan mereka sampai saya memuat ulang game. 

Sementara polesan Dying Light 2 mungkin meninggalkan sesuatu yang diinginkan, gim ini setidaknya dapat menunjukkan bahwa ia memiliki dunia terbuka yang cukup menyenangkan, yang jelas merupakan hal yang baik karena di situlah Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda. Ini mungkin bukan kiamat tercantik di pasaran, tetapi berkat arsitektur kota yang dirancang dengan sistem parkour yang kuat, setidaknya menyenangkan untuk berlari-lari.

Berkat desain Techland yang bijaksana, ada banyak peluang di kota Villedor untuk memanjat gedung pencakar langit yang menjulang tinggi sebelum menjatuhkan zombie dari atasnya, namun, mencapai titik itu bukannya tanpa perselisihan. Dalam langkah yang agak berani, Techland memutuskan untuk memulai Anda di Dying Light 2 hanya dengan gerakan parkour paling dasar, yang bahkan bisa saya lakukan, meninggalkan semua kesenangan dan gerakan yang agak penting terkunci di balik pohon teknologi yang akan memakan waktu. waktu untuk meningkatkan. 

Sebelum naik level cukup untuk mendapatkan sprint, slide, dan kemampuan memanjat dinding, tahap awal Dying Light 2 adalah kerja keras mutlak yang terasa jauh lebih lambat dari yang seharusnya. Untungnya masalah ini hanya berlanjut untuk sepertiga pembukaan permainan, karena begitu Anda mencapai bagian utama Villedor, kota terbuka untuk merangkul sistem parkour permainan, yang seharusnya Anda investasikan saat itu, memungkinkan Anda untuk menikmati mekanika dengan benar. . 

Cahaya Mati 2 Gambar 2
Apa yang lebih baik dari pisau? Pisau dengan baterai terpasang! Apa yang lebih baik dari itu? Sebuah tendangan jatuh. 

Baik atau buruk, pertarungan di Dying Light 2 tidak mengalami masalah yang sama. Sementara naik level akan menambahkan beberapa lonceng dan peluit ke gudang serangan Anda, hal-hal tidak meningkat banyak selain memukul orang dengan objek paling tajam yang dapat Anda ambil. Untungnya, memukul orang dengan benda paling tajam yang dapat Anda temukan di kiamat adalah urusan yang sangat menyenangkan, terutama setelah Anda meningkatkan senjata Anda dengan modifikasi yang dapat dibuat untuk mengirim zombie yang tersengat listrik meluncur ke dinding dan bangunan. 

Meskipun memukul zombie sampai berhenti bergerak mungkin menjadi strategi utama untuk sebagian besar permainan, sistem tempur Dying Light 2 sebenarnya memiliki jumlah kedalaman yang mengejutkan untuk digunakan. Ada blok dan parries berjangka waktu serta serangan khusus dan pencopotan siluman untuk Anda gunakan jika Anda benar-benar menginginkannya, tetapi tidak ada yang sekuat dropkick yang tidak dapat dibuka dan tidak dapat dihentikan.

Mampu mengirim musuh meluncur dari atap atau membelah bar kesehatannya menjadi dua dengan sangat mudah, dropkick mengubah protagonis Aidan Caldwell menjadi mesin pembantaian zombie yang sangat kuat sehingga Anda akan bertanya-tanya bagaimana dia tidak menyelesaikan kiamat sendirian. sekarang. Sama menyenangkannya dengan menjatuhkan secara harfiah setiap zombie dan perampok yang Anda lihat, bahkan ini menjadi tua setelah beberapa saat, karena menjadi terlalu mudah. 

Cahaya Mati 2 Gambar 3
Perampok ini dengan bijaksana berlari untuk hidupnya, mengetahui bahwa dia akan dijatuhkan ke stratosfer.

Sayangnya, segala sesuatunya menjadi lebih mudah dari waktu ke waktu bukanlah masalah yang terisolasi di Dying Light 2, karena hampir setiap aspek permainan memiliki sesuatu yang dimasukkan ke dalamnya. Techland untuk merusaknya. Pertarungan memiliki dropkick dan panah otomatis yang sangat kuat, parkour mendapat kait bergulat dan parasut yang meremehkan bagian parkour yang dulu menghibur, dan cerita hanya menanggung beban yang ada. 

Untuk sebuah cerita tentang ide yang benar-benar orisinal tentang bagaimana orang-orang adalah monster nyata dalam kiamat yang dipenuhi monster secara harfiah, seluruh cobaan itu sangat tidak menarik. Anda jarang diberi alasan emotif untuk terhubung dengan cerita, di luar fakta bahwa Anda terjebak dengan karakter ini selama 20 jam ke depan, jadi sulit untuk terlibat ketika karakter tanpa ampun menatap Anda dan menceritakan seluruh kisah hidup mereka. . Ketika Anda akhirnya diberi alasan untuk peduli melalui urutan kilas balik yang ditempelkan, karakter sering merusaknya beberapa menit kemudian dengan menjadi bajingan yang tak henti-hentinya, sejujurnya, saya tidak ingin berada di sekitar, apalagi membantu bertahan dari kiamat. 

Dalam permainan saya, ini membuat saya berpihak pada Penjaga Perdamaian yang otoriter daripada orang-orang baik yang ramah parkouring dari para Korban, namun, jarang terasa seperti ada pilihan berdampak yang harus dibuat. Karena cerita memiliki satu jalur utama, dengan hanya trio misi unik per faksi, semua pilihan paling berkesan untuk menyelamatkan karakter atau memberi manfaat bagi dunia secara keseluruhan tersedia terlepas dari siapa yang Anda dukung sehingga Anda selalu dapat melakukan yang benar. keputusan, atau yang salah sekalipun. 

Sekarat Cahaya 2 mungkin menjadi cobaan yang berantakan dan agak dangkal di beberapa tempat, namun, itu bukan apa-apa jika tidak menyenangkan. Ceritanya mungkin sepenuhnya bisa dilupakan, tapi itu tidak sepenuhnya buruk karena membuat Anda bebas menikmati dunia yang telah diciptakan Techland. Anda bahkan mungkin mendapati diri Anda menghabiskan 500 jam menyelesaikan setiap pencarian terakhir dan menemukan setiap barang yang dapat dikoleksi hanya karena melintasi dan menjatuhkan diri di dunia yang bobrok bisa sangat menyenangkan.

Sementara waktu saya dengan Dying Light 2 mungkin penuh dengan bug, masih ada lapisan perak untuk awan atom ini, seperti anggur yang baik, permainan saat ini cenderung menjadi lebih baik seiring bertambahnya usia. Syukurlah, harapan untuk masa depan yang lebih baik itu bukan hanya angan-angan, seperti yang dijanjikan Techland sebelumnya konten tahun literal dan pembaruan untuk Dying Light 2, yang diharapkan pada akhirnya akan menjadikannya pengalaman yang benar-benar menyenangkan. 

Lebih lanjut tentang topik: Mati Lampu, Sekarat Cahaya 2, Techland, Ulasan terbaru tentang MSPoweruser