Memori Cerah: Ulasan Tak Terbatas: Timur bertemu Barat dalam penembak blockbuster pendek tapi manis ini

Ikon waktu membaca 6 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Memori Terang: Tak Terbatas

Anda tidak akan menemukan ini disebutkan dalam sinopsis resmi atau situs web, tetapi saya cenderung percaya bahwa "Infinite" yang dirujuk dalam judul game ini mengacu pada jumlah kejelekan menendang pantat yang memungkinkan Anda melepaskannya. Penembak orang pertama yang juga memungkinkan Anda menggunakan katana? Ditetapkan dalam versi masa depan dari provinsi Tiongkok kuno yang duduk di bawah bayangan lubang hitam? Memori Terang: Tak Terbatas jelas terdengar seperti permainan ideal anak berusia 14 tahun yang gelisah di permukaan. Namun, untuk acara yang aneh seperti yang disajikan akhirnya menjadi, judul pameran FYQD Studio memberikan nilai ledakan senapan tindakan ketat. Hanya saja, jangan berharap itu akan bertahan lama.

Salah satu hal terbaik tentang versi aslinya yang lebih berkilau dan sedikit diperluas ini Memori Terang adalah seberapa cepat itu membawa Anda ke dalam ayunan hal. Pemain dengan ketertarikan pada narasi atau karakter yang digambar dengan baik sebagian besar tidak akan menemukannya di sini. Sebaliknya, Anda didorong ke dalam misi untuk mencegah bencana supernatural, mengambil alih pemerintahan sebagai agen SRO Shelia. Kebanyakan orang mungkin akan lari dari lubang hitam, tapi dia berlari ke arahnya. Tidak terlalu disayangkan baginya, berdiri di jalannya adalah serombongan tentara tak berwajah. Saatnya berangkat kerja!

Anda memulai proses – seperti semua game FPS yang bagus – dengan senapan serbu yang tepercaya. Ini adalah waktu dekat, meskipun, itu mengemas pukulan nyata dari awal perjalanan 2 jam ini hingga akhir. Tindakan menembak di Memori Terang: Tak Terbatas hanya terasa enak, dengan keempat senjata memberikan tendangan nyata dan memberikan ledakan tontonan singkat yang kami janjikan ketika game pertama kali diluncurkan kembali pada saat itu Xbox Series X presentasi hampir dua tahun lalu. Dikombinasikan dengan kemampuan Shelia untuk meluncur, melompat ganda, dan berlari di udara, menembak jatuh preman tak berwajah tidak pernah gagal menjadi ledakan.

Ini membantu bahwa setiap senjata dikeluarkan dengan agak cepat, meskipun dengan kecepatan yang baik. Ini adalah permainan yang relatif singkat, yang dapat Anda selesaikan dalam sekali duduk, Memori Terang: Tak Terbatas tidak membuang waktu untuk memberi Anda semua alat penghancur. Ini termasuk setiap tembakan alternatif senjata, seperti peluru pelacak dan bom lengket, yang membantu Anda saat Anda dalam keadaan darurat. Sama-sama berguna meskipun jelas katana Anda dan berbagai kemampuan lengan exo. Yang pertama memungkinkan Anda menangkap musuh dari jauh, menggebrak lantai ke neraka, dan bahkan mengirim pulsa EMP ke siapa pun yang cukup bodoh untuk menghalangi Anda, meluncurkan mereka terbang melintasi layar. Saat menggunakan berbagai aspek pertempuran ini dalam kombo tandem dan rantai, Anda benar-benar menjadi pisau tentara swiss satu orang.

Terlepas dari metode pengiriman yang Anda pilih, Bright Memory: Aksi Infinite dimainkan dengan sangat sinematik. Satu-satunya pengecualian di sini adalah bahwa Anda benar-benar melakukan hal keren yang biasanya Anda lihat dilakukan oleh pahlawan Hollywood di layar lebar. Itu dibuat lebih mengesankan ketika Anda menganggap bahwa sebagian besar pekerjaan hanya satu pengembang, Zeng Xiancheng FYQD, yang telah bekerja keras membuat Tak terbatas menyerupai permainan penuh. Berhati-hatilah: Jika Anda menuju ke ini mengharapkan bahkan 5-6 jam Call of Duty-esque rollercoaster Anda akan kecewa. Ini adalah kasus kualitas menang atas kuantitas.

Ini mungkin hanya terdiri dari 7 bab (salah satunya adalah cutscene) tetapi dalam waktu yang singkat Memori Terang: Tak Terbatas menawarkan ekstravaganza berlumuran darah, dan membuat Anda menginginkan lebih. Bahkan jika kadang-kadang menjadi korban kiasan FPS tertentu – bagian siluman wajib dan urutan mobil keduanya ada di sini, misalnya – itu lebih dari menebus ini dengan membiarkan Anda secara kreatif memilih cara menghancurkan tantangan musuh terbaru. Melakukan hal itu tidak pernah membosankan karena runtime yang singkat, tentu saja, tetapi juga menambahkan ini adalah kemampuan untuk meningkatkan kemampuan exo arm, senjata, dan katana Anda menggunakan "reliquaries" yang dapat dikoleksi yang ditaburkan di seluruh level.

Shelia tidak bungkuk dalam hal mengubah tentara, prajurit kuno dan kaisar seperti dewa menjadi bubur, kemudian, tetapi juga membantunya dalam pertempuran adalah rangkaian keterampilan traversal yang mengesankan. Seperti yang disebutkan, menggunakan dodges dan slide untuk menghindari bahaya bekerja dengan baik. Namun, yang kurang berhasil adalah beberapa kali Anda diminta untuk memanjat ke langkan atau melakukan lompatan dinding yang akurat. Melakukannya tidak semudah yang seharusnya mempertimbangkan betapa apik aspek gameplay lainnya, dan berkali-kali saya menemukan diri saya dengan canggung melompat ke dinding yang sama dengan harapan Shelia akan bangkit. Untungnya, contoh-contoh ini sebagian besar terjadi jauh dari pertemuan pertempuran dan jarang terjadi.

Memori Terang: Tak Terbatas tarif lebih baik dalam perkelahian bosnya. Meskipun singkat, setiap serangan yang Anda temui terasa seperti peristiwa nyata – paling tidak karena beragamnya pola serangan dan dasar supernatural. Anda mungkin hanya menjadi agen yang ditingkatkan dengan koleksi senjata dan pedang, tetapi ini hanya menambah kualitas "David dan Goliath" pertarungan. Yang benar adalah bahwa sebagian besar tidak terlalu sulit untuk memahami kesulitan standar. Konon, bentuk terakhir bos terakhir memunculkan beberapa trik yang benar-benar menguji kemampuan Anda untuk berpikir. Aku tidak bisa berhenti bergerak dan menggeliat di kursiku mencoba menghindari serangannya yang menghancurkan, tapi akhirnya aku sampai di sana.

Saya akan lalai untuk tidak menyebutkan berapa banyak penonton Memori Terang: Tak Terbatas juga. Banyak dari ini karena game yang saat ini hanya untuk PC (dan Xbox Series X versi sedang dalam proses), namun bahkan hanya dengan GeForce GTX 1070 saya dapat menghargai bakat visual kecil seperti kilatan petir di langit, tetesan air hujan yang mendarat di layar, dan permukaan mengkilap yang tak terhitung jumlahnya. Saya hanya mengalami sedikit perlambatan setiap kali aksi di layar menjadi sangat sibuk, meskipun saya membayangkan banyak dari ini akan diselesaikan melalui pembaruan dan mereka yang memiliki rig game yang lebih kuat.

Is Memori Terang: Tak Terbatas lebih pendek dari yang saya inginkan? Ya, tapi ini tidak mengurangi seberapa banyak sensasi bombastis yang diberikannya dalam waktu singkat. Kesulitan yang lebih tinggi ada untuk pemain yang ingin membuka kunci pakaian yang berbeda atau mengejar waktu selesai juga, jadi itu tidak seperti permainan yang selalu merupakan pengalaman satu dan selesai. Kombinasi dari permainan tembak FPS yang ketat dan pertarungan jarak dekat yang kreatif membuat Memori Cerah: Tak terbatas pantas untuk ditunggu, tentunya menjadi indikasi menarik tentang hal-hal menakjubkan apa yang akan dicapai Zeng Xiancheng dan FYQD Studio di masa depan.

Lebih lanjut tentang topik: tindakan, memori cerah: tak terbatas, FPS, FYQD Studio, penembak