WWE 2K22 akan terinspirasi oleh game klasik seperti No Mercy

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

WWE 2K22

Video game gulat tahunan WWE 2K22 tahun depan akan terinspirasi oleh game klasik tercinta seperti game 2000 WWE No Mercy. 

Setelah rilis bencana mengerikan Visual Concepts yaitu WW2K20, penerbit 2K Games memutuskan untuk membatalkan rilis tahun ini sehingga pengembang dapat menemukan waktu untuk membuat game gulat baru dengan benar tanpa batasan waktu yang tidak mungkin.

Meskipun ada pembatalan tahunan tahun ini, masih akan ada game WWE baru untuk para penggemar olahraga tersebut, meskipun lebih bersifat kartun. Game tersebut adalah WWE 2K Battlegrounds, penerus spiritual WWE All-Stars yang menghadirkan kesenangan lucu pada game gulat.

Namun, bagi mereka yang tetap setia pada rilis tahunan yang tepat, Anda harus menunggu hingga WWE 2K22 yang akan memberikan para pemain "dasar filosofis yang sepenuhnya baru untuk permainan".

“Kami melihat game-game sebelumnya yang sangat disukai seperti No Mercy atau Smackdown: Here Comes the Pain, bersama dengan angsuran waralaba teratas,” kata produser eksekutif Patrick Gilmore dalam sebuah Reddit AMA.

“[Kami akan mengambil dari] game gulat dan pertarungan yang lebih modern untuk membangun fondasi filosofis yang sama sekali baru untuk game tersebut. Orang-orang yang berharap bahwa kami secara holistik mengadopsi skema kontrol atau filosofi dari salah satu permainan favorit mereka mungkin akan kecewa; kami mencoba menggabungkan ide-ide terbaik di luar sana menjadi pengalaman gulat baru yang menetapkan standar baru.”

Gilmore menjelaskan bahwa WWE 2K22 akan difokuskan untuk memberikan pertarungan yang lebih mendalam daripada sebelumnya yang akan meminta pemain yang lebih bijaksana.

“Kami banyak melihat pada posisi ring, kombo yang lebih dalam dan gerakan “kerja”, kerusakan anggota badan, kemampuan teknis, momentum pertandingan dan pembukaan kunci, dan strategi rock-paper-scissors (RPS) berdasarkan pola dasar dan gaya pemain,” kata Gilmore kepada penggemar. . “Kedalaman tidak datang dari keterampilan manual menekan tombol yang tepat tetapi dari permainan psikologis mengantisipasi dan melawan strategi lawan, dan ini perlu dibangun dari dasar, jadi harapkan evolusi yang signifikan dalam gameplay dengan yang berikutnya. cicilan."

Untuk WWE 2K22, Gilmore telah memberi tahu penggemar bahwa mereka harus mengharapkan "permainan superstar versus superstar" inti yang diperbarui, online yang lebih baik, grafik yang ditingkatkan, alat kreasi yang dirombak, dan bahkan sistem yang berputar di sekitar objek fisika dan lingkungan yang tepat – seperti KURSI.

WWE 2K20

Saat kami mengulas WWE 2K20 pada bulan November, kami mengatakan itu adalah "bangkai kereta teknis yang masih memiliki jiwa". Maksud kami, itu sangat buruk tetapi tidak seperti Ghost Recon Breakpoint.

Lebih lanjut tentang topik: Konsep Visual, WWE, WWE 2K22

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *