Review: Ghost Recon Breakpoint adalah pengalaman membosankan dan eksploitatif yang membuat parodi malu

Ikon waktu membaca 4 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Titik Pengintaian Hantu Ubisoft

 Ubisoft open-world stealth-em-up kembali dengan Ghost Recon Breakpoint, pengalaman yang membosankan dan eksploitatif yang membuat parodi merasa malu.

Rumus dunia terbuka Ubisoft menjadi tua sebelumnya. Pendakian menara yang berulang dan kumpulan pangkalan untuk ditangkap di hampir setiap judul yang dirilis penerbit membuat setiap judul berturut-turut dalam banyak seri terasa lelah dan membosankan. Dengan Alam liar penerus Breakpoint, Ubi kembali ke trik lamanya dalam judul paling kering yang pernah dirilis penerbit.

Diiklankan sebagai judul bertahan hidup yang mendebarkan di mana Hantu tituler (yang memang melakukan pengintaian) diburu, Breakpointeksekusi sebenarnya tidak bisa lebih jauh dari kebenaran. Memang ada pembukaan hutan malam hari yang melihat pasukan Anda ditembak mati oleh Jon Bernthal yang selalu luar biasa, tetapi sepuluh menit kemudian Anda bersembunyi di gua yang dipenuhi tentara lain. Ini adalah fasad yang lebih besar dari Halo 5Ketua Master AWOL!

Alih-alih menjadi judul bertahan hidup yang menegangkan, Breakpoint lebih sama ... Hanya membosankan. Semuanya di Breakpointtelah dilakukan sebelumnya: dunia terbukanya yang luas di pulau Auroa tidak terlalu cantik untuk dilihat atau menarik dalam susunan geografisnya, tetapi itulah yang diinginkan Ubisoft – besar, mengesankan, dan penuh basis untuk membunuh musuh di.

Berbeda dengan jalan-jalan yang dipikirkan Watch Dogs 2 atau lokal Mesir yang indah dari Asal Assassin's Creed, Pulau Aurora sangat mengecewakan. Bahkan dibandingkan dengan interpretasi ofensif budaya Bolivia di Wildlands Ghost Recon, tidak ada kemiripan budaya di sini. Ini sangat sembrono. Di Breakpoint, Anda bahkan dapat memotret melalui jendela yang kokoh. Mereka tidak akan pecah, tetapi Anda dapat menembak langsung menembusnya.

Jika Anda seorang penggemar wildlands yang hanya ingin lebih banyak konten untuk dipotret, dikendarai, dan dijalankan, Breakpoint telah membantu Anda. Ada beberapa penembakan yang solid di sini: senjata terasa kuat dan kuat bahkan tanpa menaikkan levelnya dan menggiling untuk lampiran. Sebagian besar musuh jatuh dalam satu atau dua tembakan kepala, meskipun tembakan tubuh tergantung pada tingkat perlengkapan yang telah dilengkapi musuh Anda. Dalam mode khas Ubisoft, ada banyak bug dalam cara yang benar-benar dapat merusak upaya Anda untuk mengambil alih basis, tetapi itu adalah masalah permainan yang paling kecil.

Mekanisme bertahan hidup baru ditambahkan, tetapi mereka tidak merasa dibutuhkan sama sekali. Air minum yang ditemukan di sungai dan disimpan di kantin terpercaya Anda dapat digunakan untuk mengisi kembali stamina Anda yang perlahan terkuras. Itu mekanik yang menarik! Sayang sekali stamina Anda me-reset saat mati membuatnya tidak berguna. Anda bisa tengkurap dan menutupi diri Anda di medan lokal untuk berbaur. Ini tidak lebih berguna dari hanya menjadi tengkurap dan hanya berlangsung selama beberapa detik setelah Anda bergerak.

Ini berfungsi sebagai penembak penjarah barebone, meskipun sangat eksploitatif. Semuanya, dan kami benar-benar berarti segalanya, dalam Ghost Recon Breakpoint dapat dibeli dengan uang dunia nyata. Senjata, kendaraan, lampiran, amunisi, kulit. Semuanya satu item telah disiapkan untuk dijual dalam judul yang satu-satunya fitur penukaran adalah dapat menemukan item. Ubisoft entah bagaimana telah membuat judul predator paling menjijikkan yang pernah kami lihat. Pindah dari hari peluncuran Battlefront 2, Ubi telah mengalahkanmu!

Bagi mereka yang hanya menginginkan penembak co-op sederhana dengan beberapa intrik politik, Breakpoint masih merupakan bencana. Aktor The Punisher dan The Walking Dead Jon Bernthal memberikan kinerja yang hebat, tetapi penampilannya tidak dapat menyimpan pengalaman kisi-kisi yang benar-benar tercela dan langsung.

Tidak ada Breakpoint Ghost Recon yang disimpan. Ini adalah pengalaman pemangsa menjijikkan yang melilit dunia yang luas dengan jiwa PowerPoint korporat. Ini memiliki semua fitur yang dimiliki game dunia terbuka modern, tetapi tanpa hati. Jika Ubisoft bertujuan untuk membuat pengalaman yang paling membosankan menjadi mungkin, dilakukan dengan baik, mereka telah mencapai tujuan mereka dengan warna-warna cerah.

Lebih lanjut tentang topik: titik istirahat pengintaian hantu, penembak rampasan, Open World, pc, playstation 4, Ubisoft, xbox satu

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *