Review: WWE 2K20 adalah technical trainwreck yang masih berjiwa

Ikon waktu membaca 4 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

WWE 2K22

Dilapisi tebal dalam curah hujan yang luar biasa dari kecelakaan teknis, WWE 2K20 adalah kecelakaan kereta mutlak yang masih berhasil menjadi sedikit menyenangkan semakin Anda mempelajari dunia gulat yang selalu ramah.

 

Sebagai game WWE resmi pertama sejak tahun 2000 yang dibuat seluruhnya oleh pengembang di luar seri veteran Yukes, pembatasan penerbit 2K20 sebagai waralaba tahunan tentu saja merusak apa yang bisa menjadi entri solid lainnya dalam seri ini. Dengan waktu kurang dari satu tahun untuk mengembangkan judul tanpa pengalaman 19 tahun yang dimiliki Yukes, bagaimana Visual Concepts yang sebelumnya membantu pengembang melakukannya sendiri? Tidak terlalu baik.

Seperti halnya setiap gelar gulat, penyelaman pertama saya ke dalam judul yang diperbarui adalah satu lawan satu yang sederhana. Tidak ada aturan khusus, tidak ada arena mewah, hanya dua pegulat yang bertanding. Dalam judul yang dirancang sebagai game pertarungan, kita harus menguji pertarungannya terlebih dahulu: itu tidak bagus.

Meskipun tidak adil untuk mengatakan bahwa struktur pertarungan permainan gulat tidak pernah diterjemahkan dengan mulus ke dalam bentuk video game, 2K20 mengambil olahraga hiburan yang anehnya belum selesai. Ini berbau jalan pintas dan mekanik yang tidak dipoles, tetapi dengan masalah perkembangan yang mengganggu permainan, sulit untuk menyalahkan tim pengembangan sepenuhnya.

Pertarungan tidak sempurna, terutama jika dipasangkan dengan serangga, tetapi tetap bisa menghibur.

Bagi mereka yang telah memainkan dua entri terakhir dalam waralaba yang sudah berjalan lama ini, 2K20 terlihat jauh lebih buruk daripada sebagian besar judul modern yang berhasil. Animasi jauh dari mulus, skin shader terlihat datar dan plastisin menyeramkan, beberapa arena tampak tak bernyawa. Anehnya, menjeda permainan dan menggunakan kamera gratis highlight reel mengungkapkan bahwa sebagian besar model wasit jauh lebih detail daripada pegulat itu sendiri.

Visual yang diturunkan adalah satu hal, tetapi sistem pertarungan telah mengalami hambatan serupa selama setahun terakhir. Sementara pembalikan dalam game WWE tidak pernah sepenuhnya dapat diprediksi, sistem terbaru 2K20 terasa benar-benar rusak. Musuh akan berubah dari tidak membalikkan satu serangan selama beberapa menit pada satu waktu menjadi secara konsisten membalikkan setiap serangan yang Anda lemparkan kepada mereka, hal yang sama berlaku untuk karakter Anda. Selama beberapa menit, prompt pembalikan mungkin tidak pernah muncul. Kami telah menderita melalui seluruh pertandingan tanpa bisa membalikkan keadaan.

Deteksi pukulan standar juga rusak secara aneh: pukulan atau grapple yang dieksekusi tepat di depan karakter terkadang gagal terhubung sedangkan serangan dari jarak beberapa meter teleportasi untuk pukulan langsung. Kadang-kadang karakter akan melemparkan pukulan hanya agar mereka terjebak di ring, wasit, udara, atau orang yang mereka coba serang.

Namun dengan semua kekurangan teknis, masih ada jiwa untuk WWE 2K20 dari game-game mengerikan lainnya, seperti Ghost Recon Breakpoint, tidak pernah bisa menandingi. Ada mode cerita yang ditulis dengan mengerikan yang menunjukkan perjalanan karakter superstar Red and Tre – atau dalam kasus kami Monstro dan Flanjeus. Ini mencoba untuk menjadi konyol bahkan jika itu lelucon dan potongan-potongan yang benar-benar ngeri, tapi Anda mungkin akan terlalu sibuk menertawakan kreasi Eldritch Anda untuk memperhatikan.

Indah.

Sayangnya, sistem kreasi mendalam seri ini masih terkunci di balik kotak jarahan dan paywalls yang, untungnya tidak memerlukan uang sungguhan untuk membeli, masih mengunci banyak kreasi murni yang membuat orang menyukai seri ini. Tetapi ketika Anda benar-benar masuk ke dalam permainan dan mulai membuat petarung yang mengerikan, set gerakan, pintu masuk, arena, dan banyak lagi, sulit untuk tidak menikmati aspek pengalaman, bahkan jika bug menghentikan Anda dari mengalami judul sebagaimana mestinya.

Jelas bahwa WWE 2K20 membutuhkan lebih banyak waktu di dalam oven. Kepergian Yukes jelas berdampak pada perkembangan tahunan serial ini, efek yang seharusnya disadari dan diperhitungkan oleh penerbit 2K. Bahkan dengan bug dan crash yang tak terhitung jumlahnya, masih ada jiwa di sini yang sulit dipadamkan dan untuk semua kesalahannya, setidaknya kita tahu perusahaan yang lebih besar yang harus disalahkan.

Lebih lanjut tentang topik: 2k, pc, ps4, Konsep Visual, Gulat, WWE 2K20, xbox satu, Yukes

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *