Teknologi penghancuran baru Unreal Engine 4 tampak luar biasa dan nyata - maaf, Crackdown 3

Ikon waktu membaca 1 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Teknologi penghancuran baru Unreal Engine yang mengesankan telah memberi kita pandangan sekilas tentang penghancuran real-time generasi berikutnya.

Dipamerkan di GDC 2019, teknologi penghancuran "Kekacauan" baru dari Epic terlihat menarik. Ini lompatan dan batas di atas Multiplayer bertenaga cloud Crackdown 3 (mati), dan semuanya dirender secara real-time di PC.

Chaos akan tersedia di Unreal Engine 4.23. Epic mengklaim teknologi tersebut dapat digunakan untuk “mencapai visual berkualitas sinematik secara real time dalam adegan dengan tingkat kehancuran skala besar.” Sebagai penggemar teknologi penghancuran dalam game (seperti Gerilya Fraksi Merah), terlihat luar biasa.

Jika Anda ingin menonton Chaos beraksi, lihat video Epic di bawah ini. Sementara itu menunjukkan hal-hal yang telah kita lihat, seperti penutup yang dapat dirusak, itu memang menunjukkan kehancuran yang lebih ekstrim.

Chaos jelas terlihat seperti pengubah permainan untuk fisika penghancuran dalam permainan, dan itu ada di perangkat keras lokal. (Maaf, Crackdown 3)

Untuk lebih banyak kehancuran dalam game, lihat pratinjau kami tentang Pasukan Pertahanan Bumi: Hujan Besi. Tidak hanya memiliki gerombolan serangga musuh di dalamnya, tetapi Anda juga dapat meratakan bangunan!

Lebih lanjut tentang topik: kekacauan, penumpasan 3, Epic Games, Gerilya Fraksi Merah Re-Mars-tered, mesin tidak nyata, Unreal Engine 4

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *