Ulasan: Crackdown 3 bukanlah produk eksklusif Microsoft yang kami butuhkan setelah bertahun-tahun

Ikon waktu membaca 6 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Ditinjau di Xbox One.

Selama beberapa jam pertama dengan Crackdown 3, saya benar-benar menikmatinya. Bermain sebagai Terry Crews di bioskop sebagai super-agen yang direkayasa secara genetis dengan segudang senjata untuk "meledakkan" sangat menyenangkan. Semakin banyak waktu yang saya habiskan dengan kampanye game, semakin saya menyadari bahwa Crackdown 3 tidak semenyenangkan seperti yang terlihat pada awalnya. Faktanya, ini hanyalah penembak orang ketiga berulang yang terletak di pulau cyberpunk generik dan kosong.

Kisah Crackdown 3 tidak pernah terasa sangat inovatif, alih-alih menggunakan premis film aksi yang terlalu sering digunakan. Resor surga New Providence tidak setenang kelihatannya (seperti Scooby Doo 2001 – Ed). Ini adalah dalang kejahatan standar dan antek psikotiknya mengambil alih kekuatan dunia dan mengendalikan massa melalui penggunaan perusahaan jahat—Terra Nova. Satu-satunya harapan yang dimiliki seluruh dunia adalah mengirimkan The Agency, pasukan super-polisi yang tidak bermoral. Setelah cutscene singkat dan tutorial yang lebih pendek, Anda dibebaskan.

Sebagian besar waktu Anda di Crackdown 3 akan dihabiskan untuk menaklukkan kota dengan membongkar hierarki Terra Nova. Anda akan mulai dengan mengeluarkan para Letnan—digambarkan oleh bagan hierarki bergaya Shadow of Mordor—sampai Anda mendapatkan CEO. Hirarki dibagi menjadi tiga cabang: divisi Logistik ungu yang telah menegaskan dominasi mereka atas monorel New Providence; divisi Industri hijau yang telah mengambil alih pekerjaan industri; dan divisi Keamanan merah yang telah mendirikan depot kendaraan, cantelan tahanan dan menara pertahanan.

Misi Anda adalah untuk melemahkan perusahaan dengan mengambil kembali masing-masing aset ini, memanggil letnan dan akhirnya mengambil pemimpin Terra Nova. Kedengarannya menyenangkan, tetapi siklus tanpa dimensi yang konstan untuk menemukan aset, menembak objek/penjaga/robot, meretas panel, atau melepas/menempatkan baterai untuk melepaskan medan gaya sedalam gameplay – dan tidak butuh waktu lama sebelum kenikmatan itu dengan cepat berubah menjadi kebosanan.

Di antara segalanya, kebosanan tidak datang dari rasa pertarungan yang unik dari game ini. Meskipun sederhana, pertempuran itu menyenangkan dan menyaksikan lingkungan Anda meledak dalam rentetan tembakan dan granat hampir seperti zen dalam presentasinya. Sorotan dari banyak, banyak baku tembak adalah bos — crème-de-la-crme dari setiap game Crackdown — terlepas dari kenyataan bahwa mereka semua tidak memiliki tantangan apa pun. Meskipun hanya memiliki peluang 22% untuk mengalahkan bos, yang dibutuhkan hanyalah tiga roket untuk mengeluarkannya dari kesengsaraannya ... itu benar-benar lelucon. Saya tidak pernah merasakan ancaman atau bahaya sepanjang waktu saya dengan kampanye. Jika itu tidak cukup, Crackdown sangat murah hati dengan kesehatan Anda, tidak hanya kesehatan dan perisai Anda beregenerasi dari waktu ke waktu, gim ini memberi Anda kesehatan untuk setiap pembunuhan yang Anda lakukan – selanjutnya menghilangkan segala bentuk tantangan.

Akibatnya, kembalinya sistem 'keterampilan untuk membunuh' di mana pemain dapat meningkatkan keterampilan mereka dengan melakukan tindakan dalam rangkaian keterampilan tertentu terasa sangat tidak berguna. Untuk pemain baru, desain naik level ini berarti menyerang musuh jarak dekat, memberi Anda pengalaman kekuatan, membuat Anda memukul lebih keras. Menembak musuh meningkatkan keterampilan senjata api Anda dan dengan demikian membuat senjata Anda lebih efektif. Ledakan yang lebih besar, lebih sering, pengalaman keterampilan yang lebih eksplosif. Mengemudi dengan bakat, aksi, dan pembunuhan kendaraan memberi Anda lebih banyak pengalaman berkendara. Ini mungkin merupakan sistem yang menarik bagi sebagian orang dengan membuka keterampilan lebih lanjut untuk setiap set, tetapi dengan Crackdown 3 terlalu mudah, keterampilannya terasa lebih mencolok daripada apa pun yang bermakna. Selama Anda dapat mengunci dan menembak, Anda tidak akan mengalami kesulitan apa pun – meskipun hanya itu yang dapat Anda lakukan karena membidik bebas sangatlah buruk. Meskipun membuka senjata baru, transformasi kendaraan, dan kemampuan terdengar menyenangkan, Anda tidak perlu menggunakannya; Anda sudah dikuasai dengan gerakan dasar Anda,

Sepanjang permainan, Anda dapat mengambil atau membuka banyak senjata untuk digunakan sesuai keinginan Anda. Sayangnya, kebanyakan dari mereka memiliki nama yang keren tapi tidak menggigit. Bayangkan menemukan senjata seperti Jackhammer, Ragnarok atau Mulcher, kedengarannya keren, bukan? Mungkin begitu, tapi itu adalah beberapa senjata terburuk dalam game. Dalam beberapa jam pertama, saya telah menemukan dua senjata terbaik untuk menghancurkan setiap musuh di depan saya: Pulse Beam yang mengirimkan sinar laser terus menerus untuk membakar Terra Nova hidup-hidup, dan Homing Rocket. Setiap senjata lain yang saya temukan terasa tidak berguna jika dibandingkan. Dan jangan khawatir tentang kehabisan amunisi, ada jumlah titik pasokan yang tidak masuk akal dan cache amunisi tergeletak di sekitar – cukup gunakan mode Rambo penuh.

New Providence adalah pemandangan untuk dilihat dari jauh. Pencakar langit menara kota bermitra dengan iklan terang benderang, jalan raya dan monorel membentang bermil-mil, semuanya memiliki sentuhan bakat dibantu oleh semir Bladerunner yang tidak lebih dari eye-catching. Namun, ini adalah cerita yang sangat berbeda di tingkat dasar – New Providence adalah cangkang kosong yang gagal menghidupkan dunia. Semuanya dirancang menggunakan tekstur yang identik dengan jumlah detail yang terbatas, kota ini dipenuhi dengan mobil yang berkeliling tetapi mengecewakan, orang-orang cenderung berdiri di sekitar tanpa bentuk kehidupan apa pun (kecuali jika Anda mengemudi atau menembakkan pistol di dekat mereka, lalu mereka menyelam atau berjalan secara dramatis). Untuk sebuah game yang telah tiga kali tertunda, Crackdown 3 terasa belum selesai secara mengejutkan.

Sisi positifnya, meskipun New Providence adalah cangkang kosong yang membosankan dalam desainnya, ada serangkaian aktivitas yang harus dilakukan untuk mencapai tingkat penyelesaian 100%. Senang mengais-ngais untuk koleksi? Gim ini telah Anda liput: Anda dapat menemukan DNA agen mati untuk membuka kunci kulit baru, menemukan intel yang hilang, mengumpulkan bola Agility dan bola Tersembunyi untuk meningkatkan keterampilan karakter Anda, dan banyak lagi. Jika itu tidak cukup, ada banyak kegiatan sampingan yang harus diselesaikan: menaiki menara propaganda, meretas cache pengawasan, menghancurkan Kios Monyet Moonshine, menyelesaikan balapan di atap dan mobil, dan bahkan melakukan aksi gila dengan melompati cincin ungu mengambang yang terletak di lokasi yang sulit dijangkau.

Crackdown 3 melakukan pekerjaan yang hebat dalam menciptakan sistem pertarungan yang menyenangkan dan luar biasa selama beberapa jam pertama, tetapi memiliki terlalu banyak masalah. Mungkin penggemar berat Crackdown dapat menemukan kesenangan dari kampanye singkat dengan banyak aktivitas sampingan yang harus diselesaikan, tetapi saya senang perjalanan ini telah berakhir. Sifat skema kontrol yang berulang, cangkang kosong dari dunia terbuka dan sistem keterampilan yang tidak berguna membuat saya merasa seperti permainan membutuhkan lebih banyak waktu dalam pengembangan. Saya dapat memberikan pujian untuk para pengembang untuk bertahan dengan proyek ini begitu lama, tapi sejujurnya, Saya sangat senang game ini gratis di Game Pass.

Lebih lanjut tentang topik: penumpasan 3, microsoft, xbox satu, Xbox satu X

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *